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ほぼハートオブクラウンで練習して、ハトクラPCを勝ち抜こう!

ハートオブクラウンPCがSteam版が発売開始しましたね。

1月5日までは20%オフで2056円のようです。

ボードゲーム・カードゲーム好きの方は、下記リンクからさっさと買いましょう。

http://store.steampowered.com/app/476420/Heart_of_Crown_PC/?l=japanese

(Steamの埋め込みリンクが何故か機能しないのでこれで妥協します…)

 

この記事では、「ほぼハートオブクラウン」というブラウザ上でも動作するCPU戦用のツールの導入を紹介していきます。

 

ハトクラPCと比べた時、ほぼハトクラが優れている点をいくつか説明していきます。

・明らかにCPUが強い(初心者は多分ボコボコにされます)

・CPUの思考時間や各種動作が早いので、とにかくテンポが良い

・PC版より多くのカードが実装されている。(基本セット+拡張5種。Steam版は基本セット+拡張1種のみ。)

 

 

というわけで導入方法を説明していきます。

画像とかを使ったらだいぶ長くなったので「続きを読む」からどうぞ。

続きを読む >>
クッキー☆ | - | 14:34 | comments(0) | - | - |

SNSでのオタク画像、性的コンテンツ拡散に対する個人的な見解

SNS、特にツイッターで所謂萌え豚が好むようなオタク画像、特に性的表現が含まれたものをいいね・RTする輩を私は蛇蝎の如く嫌っているわけですが、この感情を例によって他人に少しでも理解してもらえたらいいなという一抹の希望を持って文章にまとめたものが以下になります。

 

 

1 私自身の価値観

 

私は所謂硬派厨とカテゴライズられる人間だと思います。ジョジョとかベルセルクとかキングダムとかダークソウルとかGTAとか血生臭いテーマが大好きな一方で、萌えや媚びた女性を前面に出されると「うわなんじゃこれキッツ死んでくれ」ってなりますし(アクセントぐらいなら多少はありあり、全然アリ)、昔から好きだったゲームやコンテンツ等が売上の為か時代に合わせた萌え要素を取り入れているのを見ると寂寥感を覚えてしまいます。

 

そういう時代に取り残された化石みたいな価値観なので、現在ゲームメディア業界の多数派が好む要素増し増し女は大嫌いですし、そういう類のものが自分のフォロワーから流れてきたらそら当然不快になりますわなって感じです。

 

 

2 性表現におけるTPO

 

こっちが僕の一番伝えたい事なわけですが、人間誰しも性的なコンテンツを受け入れられる精神状態と、受け入れられない状態のON・OFFがあると思うわけです。

 

男の場合は賢者タイムが典型的な例で、出す前はあんなにエロいと感じていた女体やプレイが出した後になって見返すとすげーどうでもいい、寧ろ目に優しくないから視界からすぐ消すみたいな事は大多数の人間にあると思うんですよね。私個人の実体験としては、性表現がマニアックに偏れば偏る程、抜いた後の嫌悪感も大きくなると思います。これは我々の性コンテンツに対する受容スイッチがONからOFFに急激に切り替わった結果といえるのではないでしょうか。女性は女になった事ないのでわかりません。

 

また、友人同士でお酒を飲みながら愉快な気分で話している時等は性コンテンツに対してONスイッチが入っている状態の人は多いと思います。普段なら下品としか思わない下ネタがやけに面白く感じたり、友人の性体験が凄いエンターテインメントに思えたり、そういった経験は大なり小なりあるのではないでしょうか。

 

逆に、真面目な会議や家族といる時なんかは性コンテンツに対してOFFになっている良い例でしょう。大学のゼミ等を想像してほしいのですが、糞真面目な議論をしている最中突然教授が「話しは変わるが実はワシは女の腋毛が好きでね」なんて言われたら、こいついきなり何言ってんだ頭おかしいんじゃねえのかと困惑し、それは軽蔑に変わるでしょう。どんなに下ネタが大好きな人間でも呆気に取られてしまい、その話にノリノリで食いつく人間はまずいないのではないかと思うのです。これは心の性コンテンツスイッチが完全にOFFな所にド直球の性コンテンツをぶち込まれた事による精神的な抵抗だと考えられます。

 

 

 

前提を説明した所で舞台をSNS、ツイッターに置き換えましょう。

 

まずツイッターを一人でやっている時、我々の性コンテンツスイッチはどうなっているでしょうか。夜に一人で酒飲んだりしながらやってれば別ですが、大多数の人間はOFFになっていると思いますし、今回ばかりは私もその多数派の一人です。

 

例えば朝8時頃、今日のニュースとか友達が講義に出てるとかそういった日常的な内容が並ぶ中、唐突に好きでも何でもないキャラクターのセクシーな画像が流れて来たらどう思いますか。私のような狭量人間でなくとも朝っぱらからこんなもんみせんじゃねえ馬鹿ぐらいは思うのではないでしょうか。性表現のあまり含まないオタク画像を性コンテンツに含めるか否かは個人の解釈によって分かれますが、私は紛れもなく性コンテンツに該当すると断じる(この理由については別の記事で述べようと思います)ので、オタク画像についてもこんなもん見せんじゃねえという感想を抱くわけですね。性スイッチがOFFの人間が大多数な場所であるのにも関わらず性コンテンツを拡散してくる、これはもう加害意識があろうがなかろうが有罪と言わざるを得ません

 

画像の作者や拡散した本人は拡散した時点では(もしかしたら常時ONになりっぱなしなのかもしれませんが)当然性コンテンツスイッチはONになっています。しかしツイッターの仕様上、性スイッチがONになっている人だけに対して性コンテンツを閲覧させOFFの人のTLには流さないとかそういうシステムはありません。更には他人のいいねをTLに表示する機能によって時間軸を無視してあらゆる投稿を無規範・無意識に拡散する仕組すら存在しますし、当然その中にエロが含まれる可能性もあるわけです。

また善意で行われた拡散行為が自分のフォロワーに対して意図せず害を成す事はあらゆる分野において起こりうる事ですが、その中でも性コンテンツにおいては我々に内にある性スイッチの存在によってその加害危険性が非常に高いと言えます。

 

更に言えば拡散時点でのフォロワーの性スイッチがONかOFFかなんて把握出来るわけないですし、仮にその時点で全員ONだったとしても後からやってくる突然のいいね表示等によって容易くその大義名分は破壊されます。

 

また直接的な画像拡散じゃなくとも、キャラクターに対する愛を語ったりするのも個人的にはNGです。チラ裏とか言いたいわけじゃなくて、単純に顔も名前も知ってる奴の性的趣向やズリネタは飲み屋でゲラゲラ笑いながら聞くのがいいので、一人自宅のモニターの前で晒されても真顔AAみたいになっちゃいます。

 

こうした理由から、性的コンテンツはその性質上ツイッターで流す事は恩恵を受ける人間の数よりも不快になる人間が多くなるという事態を避けられない為、拡散する事そのものが功利主義の元に否定されるべきであるというのが私の意見です。

 

 

 

 

 

 

 

 

クッキー☆ | 日記 | 17:45 | comments(0) | - | - |

DQMJ3P 勲章埋めと対人戦解説 2 対人向けモンスター育成環境の準備

最初の記事から半月以上経ってるのはおかしいよなぁ!?

 

まず需要が勲章埋めよりかは幾らかありそうな対人を念頭としたモンスター育成についての最低限の土壌の説明とその用意する方法について記述しようかと思います。

 

育成ゲームには共通する話題ですが、ただ闇雲に対人向け個体を一体ずつ育成をするよりも、育成環境をバッチリ整えてから対戦向け個体を複数平行して作成していった方が絶対に効率が良いです。まずはこの下地の準備からです。

 

 

そしてこのゲームにおける最低限の育成環境が何なのって話なんですけど、

 

1 潤沢な資金

2 殆ど埋まったモンスター図鑑

3 クリア後の日課(後述)を高速でこなせる育成用モンスター

4 各種モンスターの最高装備

5 豊富な通信コイン

 

上から順に重要度が高いです。特に1から3はどうあがいても必須なのでさっさと準備しましょう。4は対戦で勝つなら必須、5はあればあるほど嬉しいけどなくてもなんとかなるって感じですかね。

 

 

 

・1と2について

 

ドラクエモンスターズは少なくともハードが3DSに移行して以降、何をするにしてもモンスター図鑑のほとんどが埋まっていなければ話になりません。特にJ3Pでは特性すら自由に引継ぎが出来るようになった為、ますますそれが顕著です。対戦の小賢しい知識を集めるよりも何よりも先に図鑑の大半を埋める事が重要です。で、図鑑を効率的に埋める作業や他の全てにゴールドが求められるのでこの二つは非常に密接な関係があります。

 

モンスター個々の入手方法は各自で調べてもらう事として、J3やイルルカを持っていないという今までの貯金が全く無い人が、一からモンスター図鑑を高速で埋めるにはどうするのが効率が良いのかを初めに述べていきます。

 

 

 J3Pを裏シナリオまでクリアして、一日の引継ぎ可能数を最大の10体にする

◆|羝鼎J3はその辺の中古屋で1000円程度で叩き売りされているので、前の持ち主のデータを消去しない店でJ3を買う。それが嫌な人は自力でコツコツやっていきましょう。

 買った中古ソフトの中身を確認し、かなり進んだデータであれば大当たり。中古に売りに出されている時点で少なくともシナリオクリアまでしてあるのが殆どだと思うので、かなり分の良い賭けではある(図鑑コンプを目指しているのであれば中古データが大外れでもレジアクセル、レジウイング、レジマリンはJ3からの引継ぎでなければ絶対に手に入らない為、丸ごと大損にはなりません)。通信広場で自分が持っていないモンスターを手に入れて、毎日J3Pに送り込む。

ぁJ3Pでの追加モンスターを配合やDISCを駆使して適宜手に入れる。

 

 

またSランク以降のモンスターを地道に配合していくと大変な手間と時間がかかるので、基本的にはDISCなMAPの報酬で手に入れるのが手っ取り早いと思います。やり方は今更僕が説明するまでもないとは思いますけど、

 

 .粥璽襯俵箙圓100万G以上預けて称号「セレブな」を入手(適当に光あふれる地で超Gサイズのモンスターのライドアタックでメタルしばいてればすぐです)

◆ 屮札譽屬福廚鮖藩僂靴MAP報酬で金を荒稼ぎ出来る環境を用意

 グレートライダーズカップでスペシャルアイテムの攻撃をスペシャルシールドで防ぐ事で称号「後ろ盾な」を獲得

ぁ 峺紊軆發福廚鮖藩僂靴DISCの報酬は確定でSSランクのモンスターになるので、DISCのレベルは上記の大量の金を使って即最大まで上げてSSランクのモンスターを乱獲

 

これを繰り返せば配信や特別な入手手段が必要となるモンスター以外は全部手に入ります。「後ろ盾な」を使えば他のワードを何にしてもSSランクが出るので、自分の欲しい種族に合わせて調整して下さい。

 

 

配信限定モンスターやそれらを素材として作成できるモンスターはDISC報酬では出現しないので、毎日通信広場で配信MAPを受け取って下さい。(後述の3で再度記述します)

 

 

 

・3について

 

他のゲームにも共通する事ですが、3DSの日付機能を使用して一日一度だけ行う事が出来るイベント群がJ3Pには存在します。そしてこれの量が大分多く、且つその中には難易度が高いものもかなりあります。という事でそれらを以降日課と呼称し、日課の一覧と効率よく回す為の方法を記述します。

 

 

日課一覧

 

a 通信広場で配信DISC受け取り

b キングモーモンとの対戦

c カンダタ(各種最高級装備品)とドンモグーラ(プラチナコイン1枚)と対戦

d 崩落都市B2でのイベントバトル(ゴールドコイン1枚、シルバーコイン2枚、ブロンズコイン3枚は確定、他回数によって色々)

e 大魔王マデュラージャ(各種超種)との対戦

 

 

aとbは必要なくなったらやらなくていいです。c,d,eは飽きても続けた方が後々の育成に有利に働くので毎日やるのを推奨。

特に5は勝利回数が増えれば増えるほど貰える種の個数も増えていく為、このゲームにはまっているうちは絶対続けた方がいいです。

 

 

c,d,eは専用の対策モンスターを育成する必要があるほど難易度が高いのでそれも記述したかったのですが、冗長とし過ぎるので今回は省略。次回の記事で説明します。

 

 

 

・4について

 

ごうけつの腕輪や魔王のネックレス等のモンスターの能力を大幅に高める効果のある装備品や装飾品があるとないとではステータスは愚か特性や耐性にすら大きな違いが表れるので、対人戦では必須です。これを作成するのに必要なのが各種オーブやモンスターがドロップする素材や各種チカラなわけですが、とにかく数が足りません。なので手っ取り早い入手方法を下記します。

 

 

装備品本体

カンダタを毎日しばいてれば毎日一つ貰えるので、何もかも揃っていない場合は利用する。

 

各種オーブ

.ンダタからアイテムの極意書を手に入れたらノチョリンが拾ってくる

▲ぅ戰鵐肇丱肇襪裡汗鑢椶妊ーブセットを貰える

D命広場で日替わり品としてゴールドコイン5枚で交換出来る

 

モンスタードロップアイテム

合体特性、アイテムドロップ極大のモンスター(ブラスが汎用性高いですがいなけりゃアイアンタートルとかでもOK)で野生モンスターをしばきまくる。レアドロップを狙う場合には4体全員に幸運のリングを持たせれば面白いように落としてくれます。

 

各種チカラ

裏シナリオクリア後のスピードロードを適当にクリアするだけでアホみたいな量を交換出来る。DISC報酬やブロンズコインをちまちま交換して鉱石のチカラと交換していた後にこれの存在を知り、死にたくなりました。

 

 

 

 

・5について

 

通信コインは何をするにしても手間を省いてくれる為、あればあるほど快適なプレイが実現できます。図鑑埋めにもかなりの働きをする為本来ならば1や2と平行して増やしていきたいのですが何分オフラインでは入手手段が限られています。

 

通信コインは上述の日課をこなしていれば最低限貰えますが、あくまで最低限の為全然足りません。段位戦で勝ち上がりつつすれ違い通信でコインを手に入れるのが称号埋めの観点でも効率が良いのですが、育成環境が整っていない内はそもそも対戦が難しいです。

 

なので、自爆技を覚えた4枠を用意し(適当にスキルぶちこめばランクもPROFESSIONALになるのでマッチングも早くなります)、段位戦でもフリー対戦でもいいので潜り、試合開始と同時に自爆(メガンテ、メガザル何でもいいです)して対戦を行った事にします。当然負けますが自爆の場合は棄権と異なりすれ違い通信はしっかりしてくれるので、貪欲に通信コインのみを求めるならばこれが最高効率です。配合に必要なモンスターを手軽に入手したい時等にすると良いでしょう。

 

 

 

 

次回は育成用のモンスターについて記述します。

 

クッキー☆ | ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3プロフェッショナル | 19:27 | comments(0) | - | - |

【CL2018公認1st 予選抜け】朝漬け行進(レオン)

 

レオンです。

ポケモンサークルのオタクたちと同窓会ができると聞いて、「チャンピオンズリーグ公認大会1st」というポケモンカードのイベントに参加しました。

ポケモンカードは前回の横浜であった同窓会以来、2か月振りでしたが、楽しくできました。

 

 

使用デッキはいわゆる「よるのこうしん+マーシャドーGX+ゾロアークGX」です。

成績は

予選 6−2(○○○✖○○✖○)44位 予選抜け

決勝トーナメント1回戦落ち 最終64位 でした。

 

 

自宅を出る前にストレージ漁ってデッキを作り、深夜1時に宿につき、ばーちゃん、ばっち、ばしゆかの3人でデッキ調整。睡眠もちゃんととり、朝出かける前に1試合だけ練習しました。

 

一夜漬けもとい、「朝漬け行進」です。

 

 

朝漬けのデッキのわりに、成績も悪くはなく(てかむしろいい)、大会では自分のプレイング以外責めるところもなく、満足度の高いデッキに仕上がったので、レシピを記録することにしました。

 

 

 

デッキレシピ

ポケモン 22

 バチュル 4

 バケッチャ 4

 ランプラー 4

 ゾロアークGX 2

 ゾロア 2

 シェイミEX 2

 カプ・テテフGX 1

 マーシャドーGX 1

 ゴーリキー 1

 ワンリキー 1

 

サポート 7

 プラターヌ博士 3

 N 1

 グズマ 1

 センパイとコウハイ 1

 オカルトマニア 1

 

グッズ 25

 ハイパーボール 4

 バトルサーチャー 4

 バトルコンプレッサー 4

 時のパズル 4

 かるいし 2

 闘魂のまわし 2

 こだわりハチマキ 1

 フィールドブロアー 1

 スペシャルチャージ 1

 レスキュータンカ 1

 トレーナーズポスト 1

 

スタジアム 2

 次元の谷 1

 パラレルシティ 1

 

エネルギー 4

ダブル無色エネルギー 4

 

 

各カードの感想

・ゴーリキーライン1−1

  今の環境、全てのデッキにオドリドリ入ってね?てかダメカンばらまくやつ多くね?

→行進のゴーリキーって大体のゲームで出し得では?(深夜テンションのゴーサイン)

→マツブサから召喚するプレイングないので、ワンリキーいれよ。

 

9戦やってサイド落ち両方0%。絆を感じました。全試合で場に出しました。

ゴーリキーのおかげでシングルバトルをさせてもらえるので、考える要素を減らすことができたことは、久々にポケカをする自分との相性はよかったと思います。

 

ぼく「ハイパーボールでワンリキー出します。カットお願いします。プラターヌ使います。」

相手「はい、はいどうぞ。7枚、どうぞ。・・・・・え、わ、ワンリキーのテキスト確認いいですか?」

後のターン

ぼく「ゴーリキーに進化させます。」

相手「ああ、そういうことね(小声)。どうぞ」or「え、ゴーリキーも?テキスト確認いいですか?」

 

2,3人くらいこんな感じの流れやりました。後者はワンリキーが殴ってくるとでも思っていたんか。知名度低すぎでしょ。

 

・かるいし2

行進を順々に出して殴れるように、1枚は確定。もう1枚を最初は不測の事態に対応できるよう、あなぬけのヒモにしてました。張り先が多いこと、グズマとの相性、雑に使える1枚と必要な時に残せる1枚があるのは、プレイに負担がかからなくて良かったです。パズルで回収することもありませんでした。

 

・次元の谷1

バケッチャで殴る選択肢を無くしたくないので。使うのは対マッシブーンの時くらいかなと思ってました。今回は1回も使ってませ

ん。

 

・パラレルシティ1

シート提出直前までトレーナーズポストでしたが、朝の1戦を経て、ゾロアークに圧力をかけれるカードが欲しくて採用。有効に働いた試合はあったので、成功だったんですが、ルガゾロに関してはこれ1枚で変わるかと言われるとそうでもない気がします。

 

・トレーナーズポスト1

プラターヌが使えないときに、必要なパーツを持ってきたいので採用。あるとないではのデッキの回し方が違うのではと思います。

デッキの不純物が多く、事故りやすさもありました。そのため展開のプレイングでテテフシェイミに大きく依存してたと思います。実際負けた試合はオカルトマニアで致命傷を負っています。これなのかは分かりませんが、特性に頼らずに展開できるカードはもっと増やすべきだったかもしれません。  そもそもデッキコンセプト的にオカルトマニアが致命傷、欠陥デッキでは(今更)?

 

・闘魂のまわし2こだわりハチマキ1

僕の知ってる行進はバチュルのHPが70です。1枚だと機能しないこともよくあると思ったので、入れるなら2枚はいると思いました。ゴーリキーのおかげで行進も切りやすく、自分のターンで完結するこだわりハチマキは1枚で十分でした。

 

・マーシャドーGX1

ダメカンばら撒きに強く、テテフGXに返されないのが偉すぎる。アロベトのいないゾロアークも普通にいるので、いて良かった。

 

 

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クッキー☆ | ポケモン(カード) | 22:10 | comments(0) | - | - |

DQMJ3P 勲章埋めと対人戦解説 1 序文

ここ半年殆どポケモンは愚かゲームに関する記事を全く書いていませんでしたが、現実で時間の余裕が出来たのでタイトル通りドラクエモンスターズジョーカー3プロフェッショナルの勲章埋めを目指している、もしくは対人戦が全くわからないけど強くなりたいと考えている人に幾らかの助けとなればと思い初投稿することにしました。

 

 

僕が大学生の頃、当時発売された3DSのテリーのワンダーランドのリメイクの対戦についてこのブログでもいくらかまとめていましたが、いかんせん攻略本すら買わずに自分の対戦経験だけを頼りにしていた為、ドラクエWIKI等を読み返してみると明らかに間違った記述をしている点が多々ありました。過去の過ちを反省し、これ以降のモンスターズに関する記事はなるべく正確な情報を述べるように努めます(攻略本を買うとは言ってない)。

 

 

最終目的は当然ゲーム内の勲章のフルコンプリートですが、このゲームは頭がおかしいとしか思えないんですけど、当然の権利の如くオンライン対戦の戦績等も勲章に加えられています。対人戦の実力をつけなければ多くの勲章を手に入れる事は難しいでしょう。その中には週刊ランキング世界1位とかいう完全に勲章コンプさせる気の無い難易度のものもあります。あと、インターネットの自分が作成した対戦コミニュティの登録者数が100人を超えるとかいうゲームの実力すら関係しないオンラインオフライン両方でのコミュ力を求められたりします。

故に普通のゲームのトロコンみたいな感覚で勲章埋めを目指すと憤死する事請け合いですので、このゲームの勲章埋めに対する姿勢は開発者が用意したトロフィーという概念よりはるか昔から存在した「自分だけのやり込み、こだわりプレイ」として行うのが適当でしょう。ハナから全勲章獲得が非現実的難易度なので、自分が出来る範囲の勲章を、対人戦も楽しみながら長いスパンで埋めていくぐらいの感覚でいないと精神が持ちません。

 

 

オフラインで達成可能な勲章はそこまで需要がないので最後の方に回すとして、次回以降の記事は通信対戦の土俵に上がるための準備(ポケモンで言う各種パワー系集めたりみたいなもんです)と、実際の通信対戦の基礎知識をつらつら書いていこうと思います。

 

ちなみに僕の段位戦ポイントは1300程度なのでそれ以上の方にはほぼ意味はありませんがご了承ください。こちらも9999にする事によって獲得できる勲章があるので超長期的な目標としてやっていきますがモチベーションは死ぬほど低いです。普通に対戦楽しんで気付いたらポイント溜まってたらいいなあぐらいでいます。

クッキー☆ | ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3プロフェッショナル | 08:51 | comments(0) | - | - |

ハースストーン 闘技場 8月感想など

ハースストーン 闘技場 8月感想など
8月もランキング入ってました。
事前評価の答え合わせも兼ねて、8月使ってまたは使われて印象に残ったカード等について書いていきます。

※ナーフ前の感想です。

 


ガラガラガイコツ
弱いと思ったので1度もピックしなかったが、相手の5/5が先に動き始めるので対処が面倒だった。

実は1回コイツに狂気ポーション撃って即爆発した

 

ボーンメア
2/3を6/6で踏もうとした相手がボード壊されて爆発した。

強いんだけど出禁にしろとまでは思わないかなあ。

 

フォールンサン
コイン2マナの次に投げたりするとかなり強かった。

ロックプールハンターはなんなんだ……

 

号泣のバンシー
今回1番の予想外し、滅茶苦茶強いらしい。らしい、というのは8月はプリーストとウォーロックばかり選んでて、

ローグパラディンハンターはそもそも勝率があんまり良くなかったから強さを実感できなかった。

 

壊死のガイスト
AOEでまとめて焼かれると厳しそうなので評価を下げた。

しかし、グールが死んでグールが出てくるのは想像以上にパワーあるのでもう少し点数を上げるべきだった

 

究極の侵蝕
予想で苦手なパラディンなどには間に合わないと書いたが虫害を始めとした遅延カードを多数手に入れたため,よっぽど速度がある相手以外には間に合うようになってしまった。

手札枯らした相手に唱えられると悲しい。

 

広がりゆく虫害+強殻のクズ広い
それぞれが単体でそこそこパワーあるくせに決まると勝敗がひっくり返る謎のコンボ。

コンボ前提だと思って減点したが決まった時があまりに強いので後でもう片方取れる前提でピックするカードだった……

 

影の超越者
挑発ミニオンと非常に相性がいい。早い段階で勝ちゲームを作れる強力なカードだった。

実は3マナだと勘違いしていたのは内緒

 

黒曜石の像
当然のように複数回出てくるゲームもザラにあった。

5回程精神支配で奪われたが、大体こちらも精神支配を持っていたので不毛な争いが始まる

 

リリアンヴォス
ウンゴロボーナスが無くなりレイザーペダルが減ったのでちょっと強いイエティ。

 

シャドウブレード
中盤以降ローグの武器は腐りがちだが、この武器はそれを軽減していて強かった。

 

Media preview

骸は投げられた
???

 

望まれぬ犠牲
必殺の一矢のほぼ下位互換であるが、ウォーロックはヒーローパワーによりリソースがハンターとはまるで違うため、2:1交換でも十分強い。シナジーピックのおかげでデビルサウルスの卵などと組み合わせやすかった。

 

冒涜
予想通りケアはほぼ不可能だった。

Media preview
上画像のように、相手の場にヒドラがいるとリーサルになる事が結構ある。

なにより綺麗に決まるとプレイング上手い気がして非常に気持ちいい

 

DK全般
全ヒーロー強すぎ。ほぼ出したもん勝ちみたいで好きじゃないので出禁にしてほしい……

 

環境について
シナジーピックの影響もあり、ブックワームやブレイズコーラーといった強力な条件付き効果は「決まれば強い」から「大体決まるので強い」となった印象を受ける。

一方でそれがわかっていても対処できるかというと無理な場合が多い。

プリーストはドラゴニット諜報員がでやすいため簡単にドラプリが組めて強かったが、

月後半は有徳コイン勝鬨の剣とかしてくるパラディンが増えて勝率が落ちた。
弱いカードを取るとアリーナは大体勝てないが、最近は特に顕著になった気がする。

 

以下クソどうでもいい個人的な話(追記)

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漁師 | その他のタイトル | 02:33 | comments(0) | - | - |

ケモナーに対して思うところ コメント返しと蛇足

どうも。このブログを僕が更新するのはかなり久しぶりになります。

 

なんだか僕が半年以上前に書き殴ったケモナー批判が今になって某SNSで話題になって批判が集中してたりしてなかったりしてるわけですが、どうかまずは冷静になってほしい。話せばわかる。

 

 

まず僕という人間について知ってほしいのですが、それはこのブログの日記カテゴリを読んで頂ければすぐ理解出来ると思います。

 

もうお解りでしょうがそうです、理屈が通じる人間ではないのです。

 

下品な事を口汚く刺だらけの言葉で表現するのが大好きなのが僕という存在の全てです。

 

 

でもそんな私にも一抹の良心はあるわけです。流石にそういった事は僕の攻撃の対象になっている皆様の目に留まるような所で大っぴらにやって不快にさせるのはよろしくないな、ということで、なんの広告収入も発生しない当ブログでやっているのです。どっかの誰かがこのブログを拡散させたのかもしれませんが、それは私の責任ではありません。こんな不快な文章をあなたに見せた拡散者を糾弾すべきで、その怒りは僕に向けられるべきものでは決してないのです。

 

 

嫌なら見なければいいという中学生みたいな反論が散見されたので、それはそのままあなた方ケモナーにも当てはまるんだよ、という事だけは冒頭で述べさせて頂きました。

 

 

 

 

そして、その上で!私の文章を読んだ上で冷静に論理の弱点について指摘を下さっている方々!本当にありがとうございます。

 

これは決して煽りではないのですが、例えどんなものでも書いた文章に感想や反応があるというのは嬉しいものなのです。ましてや自分の悪い所を指摘してくれる人なんてのは親しい友人すらなかなかいません。僕が攻撃した方々から、自分の怒りを抑えた理性的な意見が返ってくる、こんなに貴重な経験はありません。感謝を込めてコメントしていただいた方の名前とその内容、指摘された箇所に対する僕なりの意見や反論を下記したいと思います。

 

コメント順とハンドルネームを紹介。

 

 

 

1 ちんこ さん

2 dick  さん

3 頭悪いのかな? さん

4 誰?      さん

5 野獣先輩    さん

6 ツマンネ    さん

7 うんこちんこまんこ さん

8 ちんこここ さん

9 八神☆太一 さん

 

 

 

 

まともな名前が一つしかねーぞ!!どうなってんだケモナー!!!おい!!聞いてんのか!!!

 

 

 

 

 

これが!!おめーらの!!民度だぞ!!!!!!!!

 


マジレスすると同じ穴のなんとやらで、こんな意味不明なブログにコメントする奴なんて頭おかしい奴しかいないでしょうね。彼らがケモナー代表だと僕が思ってるわけでは決してないんですが、それでも僕への批判の内容はまともだと思ったものもありますので、敬意をもって返信致します。

 

 

 

1 ちんこ さん

 

私はケモナーですが犬を飼ったら間違いなくそいつとセックスしてみてると思いますね間違いない。
「成人男性が隣人の犬に自分のペニスを挿入し犬死亡 男性を器物損壊の疑いで逮捕」
って事件が起きないのも、セックスしても犬が死ぬことなんてまずないという点と、隣人の犬だと暴れて大変そうだから自分で飼って手懐けてからセックスしようとなるでしょうし。

実在しない存在に対する愛を抱いているわけだから、それに現実世界での行動があまり伴わないのも仕方ないことですし、それ故に噓くさいという主張も理解できますけどね

 

 

RE;すごい!あなたは僕が理想としているケモナー像そのものです。あなたのような人達の話を現実世界で散見するようになれば、僕もこういった敵愾心を抱かずに済むのかもしれません。

 

法に触れない範囲であなたのケモナーライフが実りある物になる事を祈っております。

 

 

 

2 dick  さん

 

ケモナー謙ドララーから派生してズーフィリアですけど、普通に家で飼ってる猫見て興奮しますね。ケモナー等イラストだと表情とか細かいところからキャラの心情を想像してはぁ〜、可愛ぃとか思って抜きますけど、行為に興奮するというより感情が爆発して抑えきれずに抜くといった感じなので単純なケモナーの人はイラストで抜いても現実に干渉することはないかと。ただ拗らせてズーフィリアになると人間のセックスとかと同じでセックスしたい対象が人間から牛やら馬やらまで広がるので実際に雌馬とか居たらやりたいです。(実際は大きさ違いすぎるので腕も使いますけど)
実際にズーフィリアの人間は国内外で逮捕されますし馬に蹴り飛ばされて大怪我みたいなニュースも耳にします。お茶の間で見る分には内容が内容なので抗議の電話来そうだし、被害者が畜生なので人間に危害が無く誰得なニュースなので放送されてないだけなのでは?

 

 

RE;無知で申し訳ないのですが、僕はあなたのコメントを拝見するまでドララーとズーフィリアという言葉を知りませんでした。なんとなくケモナーの性的対象にも階層があるのだろうとは思っていましたが、明確な定義付けが成されていたのですね。ケモナーという言葉の枠を非常に大きなものとして扱った事によってあなた以外の方々に誤解を招いていた事にも気付けました。ありがとうございます。

しかしやはり狭義のケモナーと呼ばれる方々は僕の予想の遥か先にいますね。二次元のキャラクターを嫁と生じて妄想の世界に浸る前時代のオタクのような思考なのでしょうか。いずれにしてもそれは創作物の枠は超えられませんし、それでシコれる最高って言われてもやっぱり異常性癖そのものだなって感想になってしまいます。要は彼等のケモノ最高!w みたいな態度がムカつくのです。

報道されていないだけで日本の水面下で抑えきれなくなったズーフィリアが活動しているのなら僕はそれで満足なのです。この同じ空の下で馬を掘ったり掘られたりしている日本人がいると思うとなんだかロマンティックな気持ちになりますね。

 

 

3 頭悪いのかな? さん

 

貴方勉強不足ですね。動物の世界にも強姦はあります(トドが未成熟の雌を犯して死ぬこともある)。それを取り締まる警察も法律もないだけで。
獣姦は昔からあったことだし、逆に犬が発情して人間に向けて腰を振ることなんて去勢していない犬を飼っていれば日常茶飯事。
そもそも、犬のペニスは同じ体重の人間よりもはるかに大きく、平均的なゴールデンレトリーバーのペニスよりも大きいペニスを持つ人間は日本人なら1%にも満たないです。交尾したくらい生殖器が裂けるなどして感染症で死ぬ犬は小型犬くらいです。
そもそも隣人の犬を犯すというリスクの高いことは、(ズーフィリアなこと以外は)普通の人間はしません。やるとしても自分の犬にするでしょうし、そもそも病気が怖くて出来ない人も多いでしょう。
嫌いなものであっても批判したいならもっと勉強するべきではないでしょうかね?

 

RE;確かに僕の書いた内容が事実と異なり、それがあなたの気に障ったのかもしれません。しかし、僕が言いたいのはそうではなく、ケモナーがこの現実世界でやる気を一向に見せねーから嘘だって事で、それが違うっていうなら教えてくれやって事なのです。あなたの指摘は事実かもしれませんが、本旨とはズレたものになっています。

 

 

4 誰?      さん

 

拝見しました。
ケモナーはお嫌いとのことですが、当方には貴方様の本性にケモナーの片鱗を垣間見ました。ボーマンダとバンギラスのイラストを、組み合わせに留まらず表情まで細かく説明しておられます。即ち表情まで細かく説明できるほど眺めてしまったのが伺えます。恐らく「自分はこうであるべき」という理想像に固執しすぎて、イラストに感じ入ってしまったご自身を認めたくないのだと思われます。

もしそうではなく「衝動的な行動に走ってしまう程の性欲や情熱」を駆り立てる存在以外「好き」とは言えないとお考えなのであれば、それは「好き」というものを勘違いしています。アルコール・ギャンブル・薬物等の依存症は、既に「好き」ではない「狂気」等の歪んだ何かになっています。依存症患者は依存対象を決して楽しんではおらず、にも拘らず習慣的に求めてしまうので様々に苦しんでいます。貴方が仰っている「好き」「情熱」は既に「好き」「情熱」を騙れない歪んだ「病気」です。そのような対象があるのであれば治療をお勧めします。無いのであればそうなる前に「好き」「情熱」への妄信を捨て去るべきだと思います。

 

RE;丁寧丁寧丁寧な文章で非常に好感が持てるエルフ+114514点。

余談はともかく、その指摘は誤りであると僕に断言できる根拠はないですね。自分の内面は精神科や心理学者すら正確に分析しきれるものではないので、僕の心の奥底には バンXボー がある可能性はないとは言い切れません。

 

後半部分についてですが、勿論ケモナーの中でも自分の性欲をコントロールして節度ある付き合い方をしている人が大半だとは思います。でも性欲という人間の根源に関わる欲求からくるものがそんなにお上品に纏まっていられる人間ばかりではないというのが、現代においても性犯罪が絶えない事からわかります。今まで私はそういったタガが外れたケモナーだっているんじゃないの、でもそういう奴等の話はてんで聞かないから、じゃあケモナーって嘘塗れなんじゃないのって理屈だったわけですが、そもそもそういう外れてしまった方々はズーフィリアという呼称が別にあったという事を他の方からのコメントで知ることが出来ました。お詫びして訂正いたします。

 

 

 

5 野獣先輩 さん

失礼するゾ〜(謝罪) この記事クソスギィ!!!!!自分、コメいいっすか? 淫夢知ってそうだから淫夢のフォルダにぶち込んでやるぜー いきなりコメしてすみません!許してください!なんでもしますから!(なんでもするとは言ってない)

 

6 ツマンネ さん

ツマンネ

 

7 うんこちんこまんこ さん

自分が誰よりもよく知ってそうな感じに話していて笑えるw
しかもケモナーとズーフィリア混同しているw

 

RE;はい。

 

8 ちんこここ さん

「ケモナーは異常性癖ではなく、中二病なんかと同じ、只の「異常性に満ちた空想や嗜好から生み出される自己の特別視」が目的なだけ」
と君は言っていたが、自分が異常であることに興奮して抜く自分は何者?w

 

RE;わかりません。みんな自分が何者か知りたくて生きてるんだと思います(適当)

〜プレイというものにも共通しますが、一種の陶酔を楽しむのは性欲の領域において普遍的に認められるもので、それは自分への特別視でだってありえると、僕は考えています。

 

 

9 八神☆太一 さん

おう、ワイは管理人のikenumaniaや。
案の定コメント欄にきっしょいきっしょいケモナー湧きまくりなおかげでアクセスビュー増えまくり、キモケモナーの皆ありがとうやで〜
違法動画配信サイトでキモオタアニメ見ながらのオナニーは気持ちいいか?wん?w
ケモナーは一般人に迷惑をかけないように今すぐ自殺する、それはできるよね?
文句のあるやつはツイッターの@ikenumaniaにメンション送ってこいよ、ビビってんじゃねーぞクソガキども

 

RE;人は人を愛さなければならない。

 

 

 

またコメントが増えましたら追記でお返事したいと思います。

 

 

※以下2017年9月22日追記分

 

10 f さん

なんでけものフレンズを観て動物園に行った人がズーフィリアにされているんですか

 

RE;僕のケモナーに対する認識のズレによって大きな誤解を生んだ事をお詫びいたします。

 

11 通りすがり さん

 

全文読みました。主張されている内容を「火と人間」で例えて言うと…

「火を生み出し、火の恩恵に与り、火をある意味で愛しているとも言える現代人は人の家に放火して愛情を示せ。それほどの愛情を火に示せない人は人間として認めない」

という事になるのでしょうか?この論法でいくと、ケモナーという人達は人権を得るために動物を犯して殺さなくてはなりませんし、同性愛者は性に奔放にならなければ性癖を認められないという事になります。我々ヘテロも社会的危険を犯して浮気や寝取りをしなければ、女や男として認められないという事になります。そういう事なのでしょうか?誤解があるなら謝ります。

 

RE;これは以前のコメント返信でした内容と被りますが、勿論性欲を社会的な規範の内にコントロール出来ている人が殆どです。逸脱した行為をしなければ証明にならないとまでは僕は述べたつもりはありませんでした。ただ、その根源が人間の欲望であるが故にそれらを抑えきれず暴走した人間は必ず出てきてしまうとも僕は考えています。

 

そして貴方が挙げてくださった火の例は人間の遺伝子に組み込まれた本能的な欲求には当てはまらないので該当しないと思います。

 

ケモナー(ケモノは現実には存在しないのでこの場合はズーフィリアになります)は全員そうしろ、そうするべきだという訳ではなく、欲求をコントロールできなくなった一部ケモナーが犯罪行為に走ってしまう例もあってもおかしくないのでは、という事です。勿論僕が知らないだけで犯罪行為はそこかしこで勃発しているのかもしれませんが、それを証明するデータがあれば教えていただきたいものです。それで少なくとも私のズーフィリアに対する認識は間違っていたと認めざるを得ません。

 

12 オマンコ大好き さん

 

犬のマンコより女のマンコの方が気持ち良くないですか?なんで犬でしこれるんですか?

 

RE;わからん…

 

13 いち頭がおかしいケモナー さん

 

とても挑発的な見出しが気になって記事を見てみましたが、追記やコメ返しも含めて見ると案外面白い記事でした。
筆者様が自身の価値観やスタンスをしっかり明記してらっしゃるおかげで、記事の目的が知れて読みやすかったです。
私の知る範囲ですが、ケモナーの中には「二足は好きだけど四足はちょっと」「知性と野生のバランスがどーたら」等々、性癖にうるさくて股間が反応する対象がなかなか現実に居ないという人が多いです。(存在しない真実を変な熱意持って語ってると言うと「ホラ吹き野郎」と言う表現も合ってる気がします。少なくとも私は綺麗で楽しいボラをピーヒョロしてるつもりです。)これはケモナーが犯罪する話を聞かないか、別の事件にすり替えられor勘違いされてる事に関連してる気がします。
また、中には「ファンタジーの異種族にロマンを感じる」「動物と人間のいいとこ取りしたすごい生物を考えてみたい」等の、性欲とは縁遠いタイプの創作者(特に女性のケモナーに多い)も便宜上ケモナーと名乗ってる事が多い現状ですが、この手の性欲とは縁遠かったり性欲と結び付いてなかったりするタイプに関して、筆者様がどうお考えなのかも興味があります。お暇で気が向いたらコメントください。
記事の性質上私の知人に拡散は出来ませんが、私個人としては「いいね」って感じの記事でした。長くなってすみません。

 

 

RE;論理がガバガバ等の具体的な指摘をなさないまま頭がおかしい等のレッテルを貼りこの記事の内容に言及する事を終了している自称ケモナーの皆様が大変多い中、しっかりと読んで頂き本当にありがとうございます。この記事は私の中のケモナー嫌いがどこに起因するものなのかを自己分析と申し訳程度の客観性をこじつけて述べたものになります。書いた当初はケモナー憎しという感情が先走るあまり挑発や口汚い言葉が頻発していましたが、それでも冷静に内容を理解してくれる方がいた事に喜びを感じます。

 

性的欲求とはまた別のベクトルのケモノ嗜好もあるという事もあなたに教えて貰うまでは知りませんでした。しかし、聞けば聞くほど二次元のキャラクターを嫁と呼称して自分と彼女との恋愛を空想したり、キャラクターを神聖視して性欲を抱く事すら拒絶する、一部の急進派二次元オタクとの共通項が見えてきます。寧ろ対象が異なるだけで本質的には同じなのかもしれませんね。

 

最後に、もう一度深い感謝を。

 

 

14 ベポ丸 さん

 

まず、ケモナーとズーフィリアを混同してる事に腹が立ちますね。多くのケモナーは動物に欲情なんてしません。欲情するのはケモナーの中でもさらに一部のズーフィリアです。実際、ケモナーであってズーフィリアではない私からすれば、獣姦なんてもってのほかですよ。あり得ません。
それなのに「自称ケモナーはそもそもフカしで異常者ぶってるだけで、衝動的な行動に走ってしまう程の性欲や情熱は持っていない」なんて片腹痛いですね。
情熱ならありますよ? ただ犯そうにも物理的に不可能なんです。
もし今もケモナーという存在は幻想みたいな事を思っているのであれば、よろしければ教えてください。私は獣人を犯したくて犯したくて仕方がありません。どうやればケモナーの求める犯す対象を犯せますか?


存在しないものを好きになった以上、こればっかりはどうしょうもないんです。

まあこんな事言いましたがけど、実際知らなかっただけなんですよね? ケモナーとズーフィリアを混同していた為に罪もないケモナーをディスったんですよね? 本当にディスりたかったのはズーフィリアだけですよね?

だったらケモナーに一言詫びの言葉を残しておくべきでしょう? 勘違いでディスったおかげで今Twitterのケモナー界隈で話題になっちゃってるんです。当然間違えてディスったみんなにごめんなさいの一言くらいありますよね?

 

 

RE;結構誤解されている事が多く、僕が書いた内容が誤解を招くものだったか改めて見直しました。その上でもう一度言いたいのが、僕はズーフィリアに対しては寧ろ好意的・肯定的で、現実の動物に性欲を抱かない狭義のケモナーに対して否定的だという事です。

 

ですのでケモナーとズーフィリアを混同していた事は一方的にこちらに非があるのでお詫びと訂正は致しますが、それ以外の事について謝罪の言葉はありません。

 

確かにケモナーの皆様にとってすれば自分の価値観を頭から否定された事に憤りを感じるでしょう。ですが、あなた方が憤る前に僕自身があなた方の思想・理念が度し難く、看過出来るものではないと考えていました。だから何だという話ですが、嫌いなものが何故嫌いだと思うのかを考え、文章として発信出来る事は日本国民に等しく認められた権利となっています。

当然その権利も無制限に認められるものではありません。他者を侮辱し、権利を侵害する表現を公共の場で行うことは禁止されています。

ですが、このブログは広い意味での公共の場ではないと私は考えています。勿論インターネット回線を有する人達なら誰でも見ることが出来るという意味での公共性はありますが、同時にこのブログではあなた方の「自分が不快に思うものを見ない権利」も認めているのです。僕は該当記事の冒頭で確かに僕がケモナーが嫌いな理由を以下に述べると明言しています。主観的な要素が多分にあるとも警告しています。この時点でケモノ批判を見たくない人は戻れるように配慮していました。

 

その上であなた方はそこを敢えて踏み込み、私のケモナー批判を読んでいるのみならずより多くの人の目に止まる用に拡散しているという訳です。

 

この記事を読んだ方々が私に対してどう思い、それをどのように発言するのかは自由です。それは表現行為をしたものが必ず負わねばならぬ責任です。しかしそういったコメントに対してや、多くの人を不快にさせたという理由で謝罪しなければならない根拠はどこにも無いという事です。あなた方は不快な気持ちになると理解した上で該当記事を読みその結果不快になっているだけなのです。

 

 

15 アヌビス愛好者 さん

 

かなりな長文になります。すみません。

私はアヌビス神の美しさに見惚れてしまい、その造形美と受けた信仰の全てを知りたくて、動物の頭を持つ神を元にした造形物を作ったり集めたりしています。先のいち頭のおかしいケモナーさんの文章後半に書かれているようなタイプです。
世間ではこれもケモナーやズーフィリアの一種と受け取られており、しばしば性的に倒錯していると指摘されますし、性的ではないですが事実として倒錯はしていると自分としても思うところがあります。なので私もケモナーの一種なのでしょう。犬の頭を持つ人間という異常な造形に我を忘れて、見惚れているわけですから。

ですが私は犬や猫を犯そうとは思いませんし、殺したいとも思いません。美しさの対象なのでそもそも穢せないのです。ですがそれを穢し、殺す者こそが貴方はケモナーだと言います。そんな者がほとんどいないから、ケモナーなどデタラメだとも言っています。それは違います。貴方はケモナーを含めて、私のような倒錯した人達を知らなさ過ぎます。

倒錯している人は自分が異常である事を自覚しています。他人と違うところがあって、それを少しでも社会に示すと居場所を失うと、大体の倒錯者は怯えているのです。そして倒錯者達から時折出てくる犯罪者も、そのほとんどが愛情や情熱に任せての犯行など行っていません。愛情の発露ではないのです。
倒錯者の犯行のほとんどは「自己肯定感の低さ」に動機があります。同性愛者もズーフィリアも性転換愛者も、皆平均して自己肯定感が低いです。何もかもに嫌気がさして、生きてたってしょうがないから好きなことして爪弾きにされ、いっそ消えてしまいたいから行うのです。

ですが、その自己肯定感の低さを改善する手段があればどうでしょう?自分に居場所があり、受け入れてもらえるなら、当然倒錯者による犯罪は減ります。そして作った居場所での表現方法がより優れているほど、倒錯者達の自己肯定感は高まっていくのです。その手段として非常に理にかなった表現方法を持っている倒錯者達がケモナーであり、だからこそケモナーによる強姦・殺傷の事件が少ないのです。

ケモナー達は定期的に寄り合いを開くようで、その寄り合いにはなんと自作の着ぐるみを着て参加します。私語は控えて、俗世間の格好を持ち込むのも最低限に抑え、設けた制限時間のあいだ中、広めの部屋にみんなで閉じこもって、各自代わる代わるに抱き合いながら、恋人同士みたいにゆっくりと踊るそうです。着ぐるみ同士なので体臭はありませんし、素顔も分かりません。普段何をしているかなども特定のしようがありません。そしてお互いに無償の親しみや愛や肯定感を求めているので、誰も会場で余計な事はしません。
同性愛者や性転換愛者の寄り合いではこうはいきません。素顔もバレバレで正体にも見当がつき、外界からの傷や疲れなどのストレス要因も全て見えます。それに「自分は獣であり獣を愛する」というケモナーのような括りや縛りも無いので、会場には人間的な物品や文化や習慣が持ち込まれます。政治やスポーツの話になればコジレも起きますし、仕事の話で怒り出す人もいれば、服がダサいだの髪型がタイプじゃないだのの陰口も流れます。酔って他人に絡む人も、隠れて薬を使う人もいます。「発散のための集会」なのでそういうのは自然の摂理でしょうが、それらの行いは「発散のための集会」という名目上、過激なものになりやすいのです。痴話喧嘩や派閥争い、トイレでの強姦の件数は、ケモナーの寄り合いで起きる問題の数の比ではありませんし「興味本位でからかいに来た倒錯者のフリをしたノンケ」が混じろうものなら、会場外での殺人も起こりえるでしょう。

他の倒錯者の寄り合いの話も書くと本当に長くなるので辞めますが、発散に手間と時間が掛かる表現方法ほど倒錯者の肯定感を高める傾向があるようです。そしてケモナーの寄り合いは特に準備が面倒な部類に入ります。他人に相談もできず、一から自分に合う着ぐるみを作る訳ですから。

ようするにケモナーは「性欲や情熱を着ぐるみ作りや創作活動や自室での変態行為などでコントロールし、抑えきれない衝動が燃え上がる前に鎮火する」事で、自己肯定感を高め、社会に溶け込む人達なのです。

以上が私の言いたかったことです。
ここからは私の推測の話になりますが、他の同性愛者などの「人間に対しての倒錯」は人間という相手がいなければ発散できませんが、人間には自由意志があり生活もあり、思想があります。
だから衝動を上手くぶつける事ができず、肯定感をかえって喪い、自棄になって犯罪を犯す人達が「非人間への倒錯者」以外の倒錯者たちには多く、だからこそ目立つのだと思いますが、ケモナーの倒錯対象は「現実に存在しない非人間」であるため「空想と

の置き換え」が可能です。人間という生き物が実物の犬猫同様に空想の犬猫にも人間性を感じ取れない以上、それらを良いように解釈し、単なるマスターベーションの材料に変換する事も、人間という倒錯対象に比べ容易なのだと思います。逆を言えば、効率的かつ開かれた発散方法や、彼らを受け容れる社会的な土壌さえあれば、ケモナーによる犯罪と同様に同性愛者や他の倒錯者達による犯罪もレアケース化してくると思います。

夜分遅くに長文失礼しました。

 

 

RE;目から鱗が落ちる思いでコメントを読ませて頂きました。私が抱いていたケモナーに対する欺瞞の感情はあなたの意見で殆どが解消されました。

 

性的倒錯者は少なからず悩みを抱え生きていると頭では理解していたつもりでしたが、自分がそうではない事からくる無知によってあなたを傷つけてしまったと思います。深くお詫び致します。

 

ただしかし、自己肯定を求める余りか、それらに嫌悪感を抱く人が大勢いる中で表現を発信しているケモナーの方が多いと僕は感じています。

僕が該当記事を書こうと決めたそもそものきっかけはSNSでケモノエロ絵が突然流れてきた事がきっかけです。記事でも申し上げた通りそれは僕の中のポケモンに対するイメージを著しく侮辱するものであり、その絵の作者は閲覧注意やR-18等の記載をせず、通常の設定で画像が表示されてしまいました。勿論公開アカウントです。

 

当然善良なケモナーたる皆様は一部の無法者の行いによって全体を語られるのは困るとおっしゃるでしょう。しかしどんなコミニュティにおいても自浄作用は必要不可欠です。彼等の発信する内容が例えご自身の価値観に非常にマッチしていたとしても、その表現をする場が正しくない場合、毅然としてそれを許さない。そういった姿勢が僕のような反発者の発生を抑え、あなた方の自己肯定の場を少しずつ広げる結果に繋がると思います。勿論こちらも自分の価値観にそぐわないものを見ないようにする自己防衛は必要ですが、ケモノ界においては自浄意識よりも自己防衛をしない奴が悪いという論調が強いように感じますし、そこは改善の必要があると思います。

 

 

クッキー☆ | 日記 | 21:31 | comments(0) | - | - |

ハースストーン 「凍てつく玉座の騎士団」新カード闘技場評価事前予想 中立

お久しぶりです漁師です。またハースストーンの記事。

6月、7月となんか2ヶ月連続で闘技場リーダーボードに乗ってました。(隙自語)

 

というわけで新拡張が来る前にカード評価をして、後で「こんなトンチンカンな評価してたのか」

と言うために残しておこうという趣旨。

最高10の10段階評価と、そのカードを見て思ったことを書いていきます。

(基準としてチルウィンドのイエティを「7」と評価)

あくまで闘技場での評価なので、構築の評価とはかけ離れたものになるので注意。

 

まずは中立から。クラスごとに記事を分割する予定です。

 

ドルイド編

 

ハンター編

 

パラディン編

 

メイジ編

 

プリースト編

 

ローグ編

 

シャーマン編

 

ウォーロック編

 

ウォリアー編

 

以下、中立のカードです。

コバルト・スケイルベイン 9

5マナ標準サイズでありながら通るとどんどんボードが膨らんでいくやべーやつ。しかもドラゴンかつコモン。

中盤はいかにこいつを通さないかが重要になりそう。

 

非情の死霊術師 6

2/1よりは1/1を2体おく方が強い。普通の4マナだがバフ等との相性がいい

 

ハッピーグール 5(プリーストなら7)

プリーストなら2/3/3。

 

サンボーン・ヴァルキル 8

序盤強いヒーローほど強い。決まればゲームを一気に傾けられる可能性がある。

 

ガラガラガイコツ 3

AOEに弱すぎる。

 

ボーン・ドレイク 9

本体が十分なサイズでありながら、手に入るカードもかなり期待できリソース勝負に非常に強い。

LOEの個人的に好きだったカードにイセリアルの召術師(メイジ 5/6/3雄叫び:呪文発見)があったがかなり近いカードだと思う。

 

スノーフリッパー・ペンギン 4

獣ウィスプ。

 

待ち伏せのガイスト 4

構築用の雑なメタカード

 

浅めの墓穴掘り 2

貧弱なスタッツ、断末魔、ランダムと全ての要素が遅い。

 

ネルビアンの解絡師 8

メイジのAOE等の前に起きたいカード。個人的にはかなり可能性を感じる。

 

ボーンメア 10

サンキューベンブロード

 

フォールン・サンの聖職者 4

ヘルス1と2には大きな差がある。ローグとメイジに弱いので減点

 

ダイダラ墓地 6(ローグのみ8)

普通の4マナだが、ローグだと5/5にしながら出しやすいので加点。

 

タスカーの漁師 8

とても優秀な2マナ。なぎ払いやバクスタと合わさるとゲームが壊れる。

 

タタラボッチ 4

効果発動しない方が強そう。

 

アケラスの古残兵 4

今の鬼軍曹の方が使いやすい。

 

墓に潜むもの 7

スタッツは最低限だが、そこそこのリソース取得が期待できる。

 

死体蘇生者 5

ボード取ってればめちゃくちゃ強い。

 

涜れし爆弾 1

デメリットがデカすぎる

 

骸骨術師 4

AOEケアに使えるが素が貧弱すぎる。挑発が付けば流石に強い。

 

ぶんどり幽霊部員 5

イエティ以上になることはほとんどないと思う。

 

斧死なる断罪者 3

噛み合い前提。

 

ミートワゴン 2

構築で悪さをしそう。

 

躯の繰り手 5(パラディンなら7)

生命奪取まで付けばかなり強い。

 

穢れし狂信者 4

軽い呪文ダメージは悪用されそう。

 

号泣のバンシー 2

フェルリーバー

 

デッドスケイル・ナイト 2

弱い

 

ヴライグール 3

卵泥棒

 

サロナイト鉱山の奴隷 7

野獣の精霊より使いやすい。

 

ネルビアンの説凶師 10

なんだこれは……

ただでさえ強いアージェントの護衛が標準スタッツになったら強いに決まってる。しかも中立。

 

 

悲惨な農夫 2

他の拡張にいたらまだ可能性はあった。

 

ドラッカリの呪い師 4

ほぼ構築用。

 

壊死のガイスト 5

裏目も多いがグールが死ぬとグールが出てきて地獄。

 

マインドブレーカー  7

有利な盤面を維持しやすい。スタッツも優秀。

メイジだと微妙かも。

 

吸血蟲 4

相手に使われるとウザい。カルトの薬師以上の仕事をさせないようにうまく処理したい。

 

骸骨の魔女 1

ええ……

 

ケレセス公爵 2

霧招き

 

ヴァラナール公爵 4

4マナこいつだけにして得られるリターンが小さすぎる。

 

タルダラム公爵 4

構築用。最低限の3マナという感じ。

 

アーファス 5

得られるカードが非常に強いが、狂気ポーションが怖すぎる。

 

スペルウィーヴァー 3

中途半端。

 

ヒルドニル・フロストライダール 7

デメリットはプレイングで割とカバー出来そう。中盤以降の有利な盤面に置けないので減点

 

毒術師 4

シャドウバースにソウルグラットンっていうコストスタッツ効果全部同じやつがいて、あっちは裏目少ないしシステムと相性良くてかなり強かったからお気に入りだけど、こっちは裏目が非常に多いので微妙。もちろん通れば強い。

 

ナイトハウラー 4

弱い4マナアマニという感じ。普通よりは下。

 

リッチキング 10

看板ミニオンだけあって流石に強い。挑発かつ巨大なステータスで無視出来ないイセラという感じだが、プリーストに弱い。

 

総評

ウンゴロに比べるとカードパワーは控えめなものが多いと感じるが、一部だけずば抜けて強い。

有利なボードをどんどん広げていくカードが多く、先にマウントを取る事の重要性が大幅に上がった。

そのため1~2ターン目に出せるミニオンは評価が上がったように感じる。

 

ヒーローの強弱としては、ハンターが落ちてプリーストが上がり、ウォーロックが中間よりちょっと下、

他はさほど変化がないと予想される。

漁師 | その他のタイトル | 00:09 | comments(0) | - | - |

新カードアリーナ評価予想 ドルイド編

ドルイド編です。

 

究極の侵蝕 8

10マナ1枚で19マナ分の仕事をするパワーカード。

ドルイドの長所を伸ばすカードだが、元々弱いパラディン相手にはおそらく間に合わない。

 

クリプトロード 6

ウザい。今回多く追加されるバフとの相性がよく、上手くいけばゲームを壊せる。

 

強殻のクズ拾い 6

新拡張で軽い挑発を並べるカードが多く追加されたものの、

素のスタッツが貧弱すぎて発動できなかった瞬間に負けが見える。

 

ギギギ 3

小回りのきく噛み付きと言えば聞こえはいいが、実は爪(1マナスペル)とヒーローパワーで全く同じ結果を得られる。

よって、むしろ取り回し辛いカードとなっている。

 

蟲のドルイド 8

2/1/5は生き残りやすくバフとの相性が良い。状況に応じて猛毒1/2と選べるのも高評価。

 

蜘蛛の紋様 5

4マナでは強すぎるらしい。5マナでは流石に遅い上に裏目が多い気がするが、通れば一気にボードを返せるので悪くない

 

拡がりゆく虫害 5

シナジー前提。単体では時間稼ぎになるかどうかというレベル。

 

フェイトスピナー 5

スタッツが最低限ある上に断末魔が相手から見えないため相手からするとケアが面倒なカードだが、

使うこちら側も相手の展開を見越して選択するのが難しいと思う。

 

魔蝕の病霜マルフィリオン 6

地味。

 

ハドロノックス 7

挑発なら召喚するミニオンには困らないため効果は強力。コントロール重視になりそうな環境との相性も悪くなさそう。

だが、生き残りやすいスタッツのくせに処理を強要する要素が何もないため相手から間違いなく放置されるので減点

 

総評

中立クラスカード共に既存のカードと相性が良さそうなカードが散見されるが、全体的にパンチに欠ける。

パラディンに更に弱くなった印象だが相対的にいつも通り真ん中ぐらいの位置に落ち着くと思われる。

漁師 | その他のタイトル | 00:08 | comments(0) | - | - |

新カードアリーナ評価予想 ハンター編

ハンター編です。

 

爆裂ブロードバット 4

裏目が多すぎる。

 

死線の追跡者レクサー 9

雄叫びもヒーローパワーも強力な素晴らしいカード。ただしハンターの既に強力なヒーローパワーを失う事と、

ハンターそのものが弱い予感がする事が難点。

 

涜れし弓兵 7

スタッツは十分、効果も文句なし。

だがハンターのクラスカードと言われると「?」という感じ。

 

縫い目の追跡者 7

発見は強い。だが3ターン目に出すには獣が欲しい。

 

サメグマ 8

メイジに対してかなりいい圧力をかけられそうなカード。獣もついてて高評価。

 

骸後家蜘蛛 7

標準スタッツだがゲームを壊し得る効果持ち。

本体がちょっと重いので減点

 

死にまね 3

「死んだふり」を1マナで使える。

 

毒牙の罠 5

相手ターン途中でコブラが出てくるためケアされやすいのと、相手のフェイスに対する圧力が弱いため減点。

 

ピュートリサイド教授 8

4/5/4メリット効果持ちというだけで十分。

 

毒矢 5

2点の除去か自分のヘルス3に打ってトレードという使い方になるのだろうが、ハンターズマークでいいのでは?

ハンターでヘルス3は用意するのが大変そうなのと、相手の顔に放てないので減点。

 

総評

追加されたカードはいずれも遅めのゲームを意識したバリュー高めのカードという印象を受けるが、既存のハンターの取りがちな「中盤までにフェイス詰めて、後は延命しながらヒロパ叩いて逃げ切る」というゲームプランと、新拡張の生命奪取や挑発のカード群が致命的なミスマッチであり、追加される新カードで乗り越えられるとは思えない。よって、ハンターには厳しい冬が待っていると考えられる。

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