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ケモナーに対して思うところ

僕はケモナーが嫌いです。ムカつきます。死んで欲しいとすら思う。

 

例によって単に嫌いだとわめいた所で賛同は得られないと思うので僕が嫌いな理由を出来る限り論理的に述べていきたいと思います。只、嫌いという感情が先走る余りに無理やりとってつけたような理屈と並べてるだけのように思われるかもしれませんが、元より極めて主観的な要素が根源にある上、その辺はご了承頂きたい。

 

 

 

理由1

異形の中にある人間性

 

これは僕が中学生の頃の話ですけど、友達から教えてもらったエロ同人がめちゃめちゃ読めるサイトでエロ同人をめちゃめちゃ読んでいました。まぁ同人誌なんてものは普通のセックスをしている事の方が稀で(小嘘)、まんこがどうなってるかなんて事すら知らない中学生には刺激の強すぎる触手とか妊娠とかうんことかその類のモノが紛れ込んでる訳です。

 

当然最初にみた時はなんて気持ちの悪い事を考える人がいるんだと縮み上がりましたけど、そのページはさっさと閉じて自分の守備範囲に収まっている作品を探しにいくわけです。

中学生の僕でも、触手とかはあくまで創作物だけの存在であり、その本が要旨としているのは触手そのものではなく「異形の存在に侵されている人間の女体」であるので、そこまで人間としての趣向から逸脱したものではない事はぼんやりと理解していたのではないかと思います。うんこは知らない。

 

只、高校生の頃だったでしょうか、ボーマンダがバンギラスにレイプされている画像を見つけてしまった時、その時感じた嫌悪は中学生の時に触手本を知った時とは比較になりませんでした。自分のポケモンに対する認識から余りに逸脱した世界を目の当たりにした事で思い出が粉砕された事もあるでしょうが、それよりも「人間の要素が全くない事象に人間としての性的な要素を乱暴に取付けて創作する事」に対して根源的な恐怖を抱いたと言うべきでしょう。

 

勿論マンダやバンギめいた姿に男らしさや雄々しさを感じる事は誰しもあるでしょうが、それは性欲の目覚める以前の男児ですら持ちうるものであり性欲とは結びつかない。またポケモンの生殖の様を公式が言及したことはありませんし、タマゴがある以上繁殖に対して想像を働かせる余地はあるかもしれませんが、それと異形の存在同士の性交の様子を人間の価値観における性交と繋ぎ合わせて表現する事とは全く別の話だと思うわけです。

 

動物の世界には強制わいせつやレイプという概念は存在しませんが、逆に言えば双方合意のセックスしかないのかもしれません。それは我々人間が窺い知る事は出来ない領域の話ですのでなんとも言えませんが、少なくとも異物を挿入されているボーマンダが苦痛に顔を歪ませ、顔を赤らめ口から唾液を垂らし興奮しきったバンギラスが汁塗れの生殖器をぶちこんでいる様は二者の性交に対する感情を如実に表現しており、それは人間の一般的な性交に対する認識と合致しています。人でないモノの異常な行為(異種同士の交配等)を人間の価値観の性交の枠組みにはめ込んだ表現を恒常的に行い、それを善しとするケモノ文化が私に恐怖や嫌悪を感じさせるのは、まさにその点だと思うわけです。

 

 

 

理由2

嘘臭さ

 

余談ですが、世の中には様々な性癖があり、その一部は欲望を満たそうとすると他者の権利を侵害したり法律に抵触せざるを得ない物も数多くあります。ペドフィリアやネクロフィリア等が有名ですね。幼女を犯したり死体を犯すと捕まってしまうので、保身を考えた場合したくても出来ないジレンマがそこにはあります

 

只、その中には衝動的に行動に及んでしまう人も時たま現れます。当然それらの一線を越えてしまった人達が逮捕されたり事件が明るみになる事によって、我々は上記のような異常性癖を持った人達が確かにこの社会の中で生きているという事を思い知らされます。

 

私はそういう人達を擁護するつもりは全くありません。他人の権利を侵害してまで自分の行為を正当化できる理由はどこにもないからです。しかし善悪を抜きにすれば、性犯罪者や快楽殺人者は、彼等にとっての本質に沿って生き抜いたと言う事は出来ると思います。

 

彼等だって理性ある大人でしょうから、少なくとも事が明るみになれば二度と真っ当な生活は出来なくなる事ぐらいはわかっていたでしょう。向こう数十年の苦難の日々と目の前の女を犯す(もしくは殺す)事を天秤にかけて尚、後者を選択する精神。もしくはそれらを天秤にかける事すら出来なくなるぐらいの一時の強烈な欲望。彼等に対して一切同情の余地は無くとも、何か惹きつけられるものを感じるのは私だけでしょうか。少なくとも彼らは彼らにとってのリアルを生きた結果だと、僕はそう理解します。

 

 

 

さて、上に述べた事を踏まえて、同じように常人には理解しがたい存在であるケモナーについて考えてみましょう。

 

奴等が現実世界で己の欲求を実現させるべく行動している所を僕はみた事がありません。言ってしまえばケモノがケモノを犯す、もしくは人間がケモノを犯す等のケモナー界の創作物では非常にポピュラーなシチュエーションですら、現実でそれを叶えようとしている奴は見たことが無い。勿論ちんこを自分のペットのケツにぶちこもうとしたら「動物の愛護及び管理に関する法律」とかに抵触するから皆行動にはおこせないんでしょうけど、本当にケモナーの方々がそういった異常な欲求を少なからず持っているとするならば、それを果たしたくても果たせない恨み節や薄暗い情動の片鱗のようなモノぐらいは聞こえてきて然るべきなのではないでしょうか。

 

 

 

これを見て下さい。ロリコンジャンルの金字塔くじらっくす大先生の作品「ろりともだち」の1コマです。女子小学生をレイプしたいけどレイプ出来ない、そういった彼(またはくじらっくす先生)の本質を正確に表現しています。

 

ここまで大声で騒げとまでは言いませんけれども、ケモナーが抱いている反社会的な欲望の声がインターネットを使って生きているなら少しは聞こえてきても良い筈なのにそれが全くない事を考えると、「本当に君達が常日頃描いたり集めたりしてるケモノエロ絵に対する執着って、ロリコンをこじらせている人達に比べると、本物なの?」って疑念が出てきても不思議ではないでしょう。

 

 

女児が行方不明になっただけで騒ぎになり、しかもその女児が成人男性と住んでいた事が発覚するやメディアがこぞってその事件を取り上げる程性犯罪の臭いには過剰に敏感なわが国ですが、ケモナーが犯した犯罪って全然ニュースにならなくないですか。下着ドロとか万引きの手口とか報道する価値もないクソニュースが溢れてるんだから、

 

「成人男性が隣人の犬に自分のペニスを挿入し犬死亡 男性を器物損壊の疑いで逮捕」

 

とか本当にあったらめちゃめちゃキャッチーじゃないですか?少なくとも今の日本のメディアはそういう類の異常な事件があったら大スクープとばかりに報道しますよ。でもそういう報道って全然ないですよね。てことは、こんなん言うまでもない事ですけれども、そんな事件は起きてないんですよ。

 

 

この事は決して「ケモナーは全員思慮分別が付き良識があり、決して犯罪行為に走らない」事を証明するものではありません。

 

私はこう思うのです。「自称ケモナーはそもそもフカしで異常者ぶってるだけで、衝動的な行動に走ってしまう程の性欲や情熱は持っていないのだと。

 

で、こういう事を言うとなんか悟ったようなオタクが悟ったような口でリアルと現実の区別がついてるからこそ二次元で消費してリアルには持ち込まない云々」みたいな事を抜かしてくるので先に言っておきますがね、そのへんの分別わきまえてる奴はそもそもまんこから汁垂らした犬のM字開脚とかネットで拾って来たり拡散したりしませんからね。この議論は前提として、私が君たちケモナーをまともな人間として認めてないからこそ行われているわけなので、「ケモナーは分別がちゃんと付きます」は反証にはなりません。馬鹿って言われた事に反論したいのならば、「何故自分は馬鹿じゃないのか」を説明しなければならないわけで、「僕は馬鹿じゃない!」と何の理由もなくわめきちらしても誰も納得してくれませんよ。

 

また、「獣姦とケモセックスは違うし、ケモノが好きだからといって現実の獣の性交に興味があるとは限らない」とかいう反論もすぐ聞こえてきそうだから言っておきますけどね、そこまでのたまうんだったらなんでけものフレンズが流行ったら動物園がにぎわうんだコノヤロー。どうあがいても関連性あるだろうが。けものフレンズで騒いでるオタクはケモナーじゃないとかいう反論は認めません。お前らの畑で湧いた虫はお前らが育てた虫だろうが。責任とれよ。

 

 

話題が大分それましたが畢竟私が言いたい事はですね、

 

ケモナーを一つの異常性癖のジャンルとして定義すると、

 

「全ての人間が思慮分別がついて現実と創作を明確に区別し、誰一人として自我を満たすべく反社会的な行動を起こす事なく、常識の枠におさまった方法で性的欲求を満たす空間」

 

 

こんな誰が聞いても嘘だとしか思えないようなコミニュティがこの現代日本で存在する事になってしまうんですよ。勿論ありえませんね。

 

とすると、前提がおかしいという結論に到ります。要は、

 

 

ケモナーは異常性癖ではなく、中二病なんかと同じ、只の「異常性に満ちた空想や嗜好から生み出される自己の特別視」が目的なだけなのです。

 

 

だから、彼等はケモノチンポとかケモノまんことかの話をする事によって自己実現をしようとしてる事になります。もっとうまいやり方があるんじゃないかと思う。

 

 

故に上述の主張を真っ向から否定したいならば、中二病末期患者が自分には闇の力があると本気で信じ込んで屋上から飛び降りてそのまま死ぬかの如く、現実と虚構の区別がつかなくなる程のケモナー的性的衝動を私に対して見せつける必要があります。例えば、この男性の話。

 

http://x51.org/x/05/07/1605.php

 

ここには嘘偽りは何一つとしてありません。私は真のケモナーここにありといった感想を抱きます。

ケモナーは全員馬に犯されて死ねとまでは言いませんが、自称ケモナーはこれに匹敵する程のガッツを見せて下さい。じゃなかったら只のホラ吹き野郎です。

 

以上。

クッキー☆ | 日記 | 06:53 | comments(1) | - | - |

【MHX】四天王と暴食の王 実践編

 

↑の画像は猫火事場発動、オトモ無しで全討伐達成した時のモノです。捕獲しないだけで弾と時間の面で難易度が跳ね上がるので、挑戦はオススメしません。

 

 

各モンスターの攻略

 

何度も言うようですが、単体獰猛狩猟でモーションを全部覚えて下さい。5体全てやり込むのは流石に大変ですが、ガムートとタマミツネ以外はモーションはかなりわかりやすいのでブシドーならばそこまで回避に苦労はしないでしょう。回避そのものよりも、相手の攻撃と自分の立ち位置を見極めてジャスト回避の方向とパワーランとリロードの選択が重要になると思います。

 

 

ガムート編

 

弱点部位 鼻・頭

使う弾  lv1,2貫通弾

 

総評

図体がデカい為貫通弾との相性が良いとか言う奴がいますが、大体は肉質を理解しておらず、貫通弾をフルヒットさせる為にどれだけの体長が必要かを知らずに適当言ってるだけの似非ガンナーです。胴体の肉質は驚異の19。雪甲が付いている足や尻尾の方がまだダメージが通ります。適当に打っているだけではガムート自体の体力も相まって時間も弾も浪費するでしょう。

 

少し話はそれますが、貫通弾の仕様を紹介します。モンスターの体を弾が突き抜ける場合には弾から最も近い部分の外皮にHITしているものとして計算されます。膨らんだザボアザギルに貫通弾撃つとわかりやすいですが、膨らんだ腹に沿って貫通弾のエフェクトが出ている事が確認できます。故に、ガムートぐらい弱点(頭)が大きくそれ以外の肉質が良くないモンスターの場合、正面以外から射撃する場合は胴や足をそのまま撃つのではなく、胴に隠れて見えない頭部を浅い角度で打ち抜くのが最もダメージ効率が良くなります。頭の内部を側面から反対の側面にまっすぐ通すようなイメージです。

 

 

基本的な立ち回り

 

なるべく頭部に弾を複数ヒットさせる為に、正面または頭が見える側面にいる事を意識しましょう。正面にいる場合は鼻や牙を狙う事でhit数を稼げます。側面にいる場合は上述したように脳を突き抜けるような角度で打つと良いです。

ガムートの後にいる場合は前足を狙いましょう。前足から鼻に通すように打つと、前足で全てhitしきらなかった弾がそのまま顔や鼻に当たってくれる。

 

ガンナーの立ち回りで一番誘発するガムートの攻撃は突進です。向かって右側に避けるようにすると、突進が終わったガムートの左前脚から鼻を打ち抜く事が出来ますのでこれを安定して行うようにしましょう。

 

クリティカル距離から少し遠いぐらいの位置がガムート全体の動きがわかる上、弾道強化のクリ距離の長さのおかげでそこからでもしっかりダメージは与えられるのでオススメです。

 

 

ジャスト回避の注意点

モーションもはっきりしており単発の攻撃が多いので特にありませんが、鼻を使った攻撃はタイミングが分かり辛く僕は無駄死が多発した為、しっかり練習するかジャスト回避を無理に狙わず余裕を持って避けた方が良いです。多用してくる突進はジャスト回避の位置取りやタイミングを間違えると無敵が切れた瞬間に雪の判定が重なりダルマにされてストレス性能が高い。

また雪玉三連発は初弾を右斜め方向にジャスト回避すると後続の弾に当たる事があるので注意。

 

警戒すべき攻撃

鼻を使った攻撃全般・押しつぶし・ダルマ状態になる攻撃

即死級の攻撃とヘビィなら猶更タイムロスが激しいダルマ攻撃は注意。

予備動作が長い為、回避が間に合わない事は無い筈。それよりもジャスト回避しようとしてタイミングを見誤り直撃のパターンが多いと思います。舐めてかかってはいけない。

 

攻撃チャンス、ダメージの稼ぎ所

鼻の叩きつけは危険な攻撃ですが、終わった後は鼻にまっすぐ貫通弾を撃ちこめるチャンスでもあります。鼻攻撃の予備動作が見えたらガムートに対して横に逃げるのではなく手前に逃げる事で攻撃後の鼻にフルヒットさせる事が出来る位置になります。伸びきった鼻に貫通弾を真っ直ぐ打ち込むと、もう気が狂うほど気持ちええんじゃ。縦に攻撃範囲が広いので、見た目よりかなり余裕を持って避けた方が良いです

 

ペイント弾を撃つタイミング

頭を2段階破壊したあたりでマーキングがオススメです。逆になかなか破壊出来ない=ダメージをまともに与えられていないと考えてよいです。

 

捕獲のポイント

 

シビレ罠を使って捕獲しましょう。理由は後述。

あまりにガムートとの距離が離れているとひたすら雪玉を飛ばしてくるだけで近寄ってきません。AIが悪い。クリティカル距離よりちょい遠い程度の距離を保ち、罠の方向に突進を誘発しましょう。

 

 

ライゼクス編

 

弱点部位 頭 翼 尻尾先端(全て電荷時)

使う弾  lv3貫通弾 他

 

総評 

攻撃に使用した部位に電気がたまり、電気が溜まった状態の部位は攻撃範囲や威力があがる。電荷状態でない部位の弾肉質はかなり悪い(一番柔らかい頭で30程度しかない)。かといって弾の消費を気にして電荷状態になるまで攻撃をしないというのはあまりに非効率な為、飛竜の基本である頭から尾までまっすぐ打ち抜く事を意識すれば良い。一応氷属性は非電荷状態でも頭や腹には20通る為、グランダオラやアル・エリアを担ぐ場合は内臓弾を序盤に多用し、狙いやすい翼や頭部が電荷状態になったら物理弾にチェンジするのがダメージ効率が良いかもしれない。

脳死で真っ直ぐ打ってれば電荷状態の尻尾に弾が当たってくれるlv3貫通弾を使うのが良いでしょう。

空中攻撃のジャスト回避のタイミングが若干掴み辛く、電荷状態の場合は即死級の威力がある。ライゼクスが空中にいてこちらにタゲが向いている場合は回避に意識を集中した方が安全。慣れればブシドー回避が楽しい良モンスター。

偶然だとは思いますが、閃光玉のめまい状態でも異常にこちらに向けて攻撃をしてくるので注意。本当は見えてんじゃないかと思うぐらいですので油断しないように。

 

 

全体的な立ち回り

特に言う事がない。見てからジャスト回避余裕の攻撃ばかりなので油断しない事だけが大事。

 

頭が電荷状態での十字ブレスは事故率が高いので注意。ブレスの予備動作に入ったら手前に距離を取り、クロスするブレスの間を通って回避する事に集中しましょう。勿論本体の動きにも注意。

 

 

ジャスト回避の注意点

 

尻尾振り回し→尻尾の先端から電撃

振り回しをジャスト回避の後にパワーリロードすると、確定で電撃に被弾します。ダメージ微量だが腹が立つのでランしておこう。

 

 

注意すべき攻撃

電荷部位での攻撃・麻痺攻撃・高空落下攻撃・噛み付き攻撃

 

変則的な軌道を描く電撃ブレスは慣れるまで苦労します。寧ろ自分からジャスト回避しに突っ込むのもアリ。その直後のライゼクス本体の大技を食らわない為にもパワーランしておきましょう。

当たり前ですが、怒り時の電荷状態での攻撃は即死級の威力なので警戒しましょう。特に地上での翼叩きつけは大体死にます。高空からの落下攻撃はライゼクスとの距離感がわかり辛く、ジャスト回避の練習はガッチリしておいた方が良いでしょう。

地上での噛み付き攻撃はライゼクスの攻撃で唯一出が早く回避し辛いです。そこまで威力は高くないですが警戒しておく必要があります。

 

 

 

攻撃のチャンス

 

攻撃の後隙が多いモンスターなので、こまめにダメージを与えていけます。強いて言うなら当然の事ですが電荷状態の部分を攻撃しましょう。翼が電荷で他が非電荷の時は狙い撃つ必要があります。ただ電荷状態の尻尾を狙って1HITしかしない位ならば非電荷状態の翼や胴に3hitさせた方が総ダメージは多いので注意。

 

ペイントのタイミング

2~3回電荷部位を解除させた後

 

捕獲のポイント

どっかのクソ飛竜とは違い地上戦も多い為、結構罠にかかってくれます。罠の真ん中に待機していれば地上からの突進も空中からの落下攻撃も嵌ってくれるので、来た時の攻撃をジャスト回避→後ろにスティック倒して麻酔弾をパワーリロード→キャンセル射撃で何の意味もなく華麗に捕獲しましょう。

 

 

 

タマミツネ編

 

弱点部位 頭 背ビレ 尻尾

使う弾  貫通弾

 

総評

 

出してくる泡に一度触れると泡沫状態となり回避性能があがるがブシドーには関係が無い。赤い泡は攻撃力が上がるので余裕があれば触りに行っても良い。泡沫状態でもう一度泡に触れると泡塗れ状態になり動きが大きく制限され攻撃も出来なくなる。ガムートで支給分の消散剤を浪費すると、こいつで足りなくなる。

その細長い体長から、まっすぐこちらを向いている場合でないと貫通弾を複数hitさせる事が出来ないのでオトモにタゲを取って貰いたくないという珍しい状況が頻発するモンスター。ガード猫二匹とかつれてると面倒になりがち。

わかり辛い挙動が獰猛化によるディレイと攻撃力の上昇に噛み合い、ジャスト回避のタイミング取り辛い強力な攻撃を何度も放ってくる。5体の中で最も事故率が高かったので単体クエストでの練習を一番した方が良いと思う。3体目にもなると失敗したときの萎え具合も大きい。

貫通弾は当て辛いが、タマミツネに向けて打っているだけで泡を消してくれるので相性は悪いわけではない。胴の肉質は悪いが背ビレは柔らかいので、頭と背ビレを通すように打ち抜くのが基本。頭・背ビレ・尻尾の3部位が肉質40以上なので、Lv3貫通弾がまだ残っているのであればまっすぐ通す事によってダメージを稼げる。

 

 

具体的な立ち回り

 

真横から無理に頭や背ビレを狙うぐらいなら軸合わせまで待ち、こちらを正面に捉えた瞬間に打つ方が少ない弾で大きなダメージを与えられます。タマミツネと自分の位置関係から、大体どのあたりに軸合わせをしてくるのか予測できるようになると良いです。

 

クリティカル距離にいると回り込みは頻繁にやってくる上にタゲカメを使えば標準合わせも簡単なので、確実に弾を撃ち込みましょう。

回り込みながらの尻尾攻撃(即死)、回り込み後の噛み付き等の攻撃に注意。特に噛み付きは予備動作が小さいのにダメージは大きいので見逃さないようにしましょう。

 

遠目にいると泡をまき散らして遊んでる事が多いので、これも攻撃チャンス。泡を出す際に左に回転する時はこちらに尻尾をぶち当ててくるのでジャスト回避しましょう。右に回転する時は逆に遠ざかり、確定で威嚇までしてくれるので、ゆっくり狙ってて問題ありません。

 

 

ジャスト回避の注意点

 

連続攻撃は無いので安全にパワーリロードが出来るタイミングが多いですが、適当に泡に向かってジャスト回避した所に本体の攻撃がくるとまずい。泡が邪魔な位置にある時は極力弾で消すかパワーランでタマミツネから距離をとりましょう。

 

 

警戒すべき攻撃

 

回り込み尻尾攻撃・洗濯機

 

この二つの攻撃で僕は良く死にました。普通の回り込みだと思って余裕こいて死んだ事が多い。

 

洗濯機というのは、遠方でデカい泡を3つ出した後に超スピードでこちらに飛んでくるアレです。タマミツネ一番の大技。HP満タンでも死ぬので絶対に食らってはいけない。

経験則ですが、3パターンぐらいのタイミングのズレがあるので動きをよく見ていないとジャスト回避失敗して即死。デカい玉を出して来たら遠くで動いているタマミツネを凝視して、飛び上がったのが見えたら即回避すると成功しやすい。

 

 

攻撃のチャンス

 

確定で威嚇するタイミング等隙は結構多いモンスターだが、こちらにタゲが向いていないと思うようにダメージが稼げない。折角ダウンさせても倒れた角度が悪いと移動している間にダウン時間が終わっていたりする事も。攻撃の合間にチクチク弾を撃つ事を意識していれば良いと思います。

 

 

ペイント弾を撃つタイミング

 

2回ダウンを奪ったあたり

 

 

捕獲のポイント

 

回り込みが多いので思うように罠に嵌ってくれない。無駄に時間がかかってイライラするかも知れませんが、根気よく相手の突進を待ちましょう。

 

 

 

ディノパルド編

 

弱点 頭 喉 尻尾

 

 

総評

 

ブシドーと相性が良い事で有名。逆にブシドー以外だと攻撃範囲が広くスピードも速い攻撃が多く苦戦させられる。今回はブシドーですから特に苦も無く狩猟できるでしょう。

前足・後足以外には水属性肉質が全て20以上なので、水冷弾を適当にしゃがんで打ってるだけで死にます。しゃがみ打ちからのジャスト回避は普通のジャスト回避よりも難しく失敗した時の隙も大きい為、それだけは要練習。

 

 

具体的な立ち回り

 

しゃがみ打ちを多用する為、前の3体とはかなり違った戦い方になると思います。タマミツネを倒し、回復と調合が終わったら塔の秘境の真ん中あたりでbcに背を向けてlv2水冷弾をしゃがんで待機。ディノはbcの反対側の地面から生えてくるので、生えてきた瞬間から頭にしゃがみ打ち開始。距離の調整がよければディノの咆哮の範囲外からしゃがみ打ちを続けられるので、怒り咆哮の終了までノーリスクでしゃがみ放題です。

Lv2水冷弾を撃ち終わったらlv2貫通水冷弾を撃ち始めます。全部で5hitする為、ディノの頭から尾まで真っ直ぐ打ち抜くのがベストですが、水冷弾の弾数に関しては気にする必要はないので、真横からだろうがバシバシ打っていきましょう。

Lv2貫通水冷弾を撃ち終わったらlv1貫通水冷弾、ディノがダウンしたらlv1水冷弾のしゃがみ打ちといった感じで。しゃがみ打ち→ディノの攻撃をジャスト回避→しゃがみ移行→しゃがみ打ちのループでディノパルドは死ぬ。弾が切れたら一端BCに戻って完全調合発動→キレアジ調合→戦闘再開で。調合分を打つ頃には討伐出来てると思います。

 

注意すべき攻撃

 

ブレス・尻尾大回転

 

ブレスそのものよりも、設置されたマグマの爆発で視界が遮られた所にディノがジャンプ攻撃を重ねる事が非常に多い。マグマが爆発したら少しだけ間を開けて左に回避しておくとジャスト回避を狙いつつディノの尻尾を避けられます。

尻尾大回転は獰猛化によって若干ディレイがかかるパターンがあります。ある程度距離を離しておけば見てからジャスト回避出来るのでそこまで脅威ではありませんが、特にしゃがんでいる時はタイミングをミスらないように注意。

 

 

ジャスト回避の注意点

 

連続攻撃はないので普通にパワーリロードして良いのですが、ジャンプ尻尾叩きつけ→もう一度叩きつけの初段をディノに向かって右方向にジャスト回避すると2段目が確定で当たります。基本的に飛んでくる尻尾は左に避ける事を心がけましょう。

 

 

 

イビルジョー編

 

弱点 頭 胸

使う弾 残弾全て

 

総評

 

体長長い、弱点が剣士が攻撃を当て辛い高い所にある等の理由で貫通弾との相性が良いモンスター。怒り時には胸が弱点になりますが、結局頭狙って真っ直ぐ打ってれば当たるので特に気にする必要が無い。クリ距離で避け辛い攻撃もないので、剣士と比べて5体の中で最もタイムを縮めやすいモンスターと言えるでしょう。

わかりやすい攻撃が多く、ブシドーとの相性も良い。

 

 

具体的な立ち回り

 

クリ距離より少し遠目にいると岩石飛ばしの頻度が高い。ジャスト回避も安全に出来るしダメージも稼げるしで言う事が無い。この距離を大事にしましょう。

 

接近→噛み付きと、接近→一回転体当たりのモーションが非常に似ていて見切るのが困難な為、常に体力は7割をキープして置く事を意識しましょう。

捕食攻撃を食らった場合こやし玉を直ぐに使えないとほぼ死ぬ為、アイテムアイコンは常にこやし玉に合わせておくと良いでしょう。ガムートにつかみ攻撃を2回以上食らっていた場合こいつに回せるこやし玉が残っていない為注意!硬化薬グレートを切ってこやし玉を持ち込むのも選択肢として大いにアリ。

 

怒り時のブレスは非常に範囲が広い上に即死レベルのダメージを貰いますので、避けられると思っても念の為左に回転回避をしておくと良いでしょう。ジョーの動きとこちらの位置によっては、股下をくぐって避ける選択もある。

 

 

ジャスト回避の注意点

 

捕食攻撃をジャスト回避した場合高確率で振り向き噛み付きをしてくるため、パワーリロードしていると被弾します。走れ。

尻尾振り回しの初段を右にジャスト回避すると位置によっては問答無用で2段目に当たります。左に回避する事。

 

 

警戒すべき攻撃

 

ブレス・捕食攻撃

 

モーションはわかりやすいので、余裕こいて被弾しないようにするだけです。

 

 

ペイントのタイミング

 

3回大怯みをしたあたりで。四天王より体力が相当高い為、かなり体力を減らさないと捕獲出来ません。

 

 

捕獲のポイント

 

ジョーはシビレ罠の効果時間がかなり短い為、落とし穴での捕獲が安定するでしょう。ガムートでシビレ罠を使っておけば、間違えてジョーまでにシビレ罠を残してしまう心配もありません。落とし穴を避けるルーチンや回り込みは全く無い為、オトモをしっかり誘導すれば捕獲は簡単な筈です。

 

 

 

 

 

 

総評

 

僕が最初にクリアした時はレベルもロクに上げていないオトモ2匹を連れていたせいか、イビルジョーを捕獲ラインに入れる前に貫通弾が底を尽き、絶望しながらも一応持ってきていたLV2通常弾を打っていた途中でジョーのアイコンが点滅。即閃光弾からの罠設置の後、捕獲。残り時間は1分51秒でした。

後日しっかり厳選してレベルも上げたアシストオトモで挑んだら、僕のPSが上がったのかオトモの働きなのかはわかりませんが40分針でクリア出来ました。

 

モンハンクロスは歴代に比べて大分ヌルいだのなんだの言われていますが、ソロでやるならばこういった超高難度も含めて非常に良いバランスになっていると思います。

 

この記事がソロハンターの一助になれば幸いです。気が向いた時に野良にも潜ってますので、お会いできた時にブログ見ましたとか言ってくれたらすごい喜びます。

クッキー☆ | モンスターハンタークロス | 07:39 | comments(0) | - | - |

【MHX】四天王と暴食の王 安定クリアの方法 準備編

安定クリアの方法と銘打ちましたが、正直言うと本クエストは円舞獰乱よりも制限時間の面で非常に難易度が高い為、ソロクリアには相応のPSを要求されます。ボウガンを使い慣れている方、もしくは剣士で全力を尽くしても時間が足りずに行き詰まっている方向けとなりますのでご了承下さい。あくまでも、MHXのシステムをしっかりと理解し、ボウガンに関して知識のある方ならば安定してクリア出来るという意味になります。

 

 

クエスト 四天王と暴喰の王

獰猛化ガムート・ライゼクス・タマミツネ・ディノパルド・イビルジョーの狩猟

 

塔の秘境での大連続狩猟。ガムートから順番に出てくるので合流される危険は無いが、特定のモンスターの狩猟がもたつくと時間切れは必至。乙らない事も当然大事だが、それよりも危険を冒してでも狩猟時間を早める事が求められる。

 

 

レギュレーション

 

不屈あり・オトモあり・罠あり・捕獲あり

 

使えるものは全部使います。

 

 

武器種 ヘビィボウガン

 

 

50分以内に獰猛五体狩猟の時点で間違いなく時間が最大の敵であると考えたので、全武器種の中でもトップクラスの火力武器であるヘビィボウガンでのクリアを考えました。

ガンナーは剣士では攻撃の当てづらい箇所でもコンスタントに狙い打てる為、狩猟時間の短縮が容易です。

弓は強撃ビン使用の火力が前提となっている為、5体狩猟では弾薬節約を併用しても全くビンが足りず、後半の火力不足が予想されます。(単純に僕が使い慣れていないというのもあります)

ライトボウガンとヘビィボウガンの火力差は言うまでもありません。

以上の理由でヘビィボウガンを選びました。

 

 

その中でも大連続狩猟に挑むにあたり優秀な3丁の銃を候補として挙げます。

 

1あしひきの山砲の御車

2グラン=ダオラ

3 神滅弩アル・エリア

 

あしひきは円舞獰乱で紹介したので説明を省きます。武器内臓弾がディノパルドに非常に有効・反動軽減無しで貫通弾が撃てるのでスキルの自由度が高いのが利点です。

 

グラン=ダオラはあしひきより10高い攻撃力、あしひきでは撃てないLV3通常弾・毒弾・麻痺弾・鉄鋼榴弾が装填可能、ライゼクスに有効な氷結弾も内蔵されている、lv1水冷弾に加えてlv1氷結弾、LV1貫通弾がしゃがみ撃ち対応等があしひきより勝る点になります。

逆に劣る点は反動軽減が必須な事、あしひきに比べてリロードが遅い事、立ち撃ちの性能はあしひきより劣る事、内臓されている貫通氷結弾はライゼクスに有効だがディノパルドへの貫通水冷弾程よく通るわけではない事等があげられます。

 

神滅弩アル・エリアは内臓弾として全ての属性弾lv2があり、また滅龍弾以外の属性弾lv1のしゃがみ打ちが可能です。本クエストのような弱点属性がバラバラなモンスターの連続狩猟の場合に輝く銃になります。

欠点は属性弾を撃ち切ったら通常弾しか打てない為慢性的な火力不足が予想される事。ライゼクスやタマミツネは属性の通りが悪く、この二体をスムーズに倒す事が出来るならば採用する価値は大いにあります。通常弾lv2がしゃがめれば正しく神武器になったかもしれない・・・

 

グランダオラとあしひきは銃単体の性能で見るならば本当に甲乙つけがたいのですが、今回はあしひきを採用する事とします。理由は後述。

 

 

防具

 

  ヴァイクSキャップ

胴 狩猟戦線ライダース

腕 アカムトRノキリペ

腰 ヴァイクSコート

  アカムトRチキル

お守り  射法:5 スロ

装飾品 射法珠【2】* 2 節弾珠【2】* 1 観察珠【1】* 5  (武器スロット1

 

発動スキル

貫通弾強化 弾道強化 不屈 弾薬節約 捕獲の見極め

 

お守りは貫通弾強化5スロ3や弾薬節約5スロ3でも作成出来ますが、防御力が下がったりガーグァSフェイクのふざけた見た目を強いられたりします。どれも無い人は火山行きましょう。

 

発動スキルについて説明します。

 

・貫通弾強化

貫通弾の威力を1.1倍にします。入れない理由が無い。

 

・弾道強化

クリティカル距離を延長します。詳しい説明は省きますが、lv1貫通弾が一発クリティカル距離から外れてしまった場合と全弾クリティカルヒットした場合を比べると、モーション値だけで言えば後者は前者の1.18倍の威力となります。入れない理由が無い。

 

・不屈

攻撃防御共に非常に高い倍率がかかる。時間と消費弾の減少の為にこれも必須。2乙、爪護符グレート薬で攻撃力は驚異の300越え、前述の防具であれば防御力は450越えをします。防御300代では即死する大技も耐えられるようになる為、入れない理由が無い。

 

・弾薬節約

本クエストは時間との勝負でもあるが、ボウガンは弾数との勝負でもある。何も考えずに撃ち続ければ弾が足りず、弾を節約して立ち回ると時間が足りなくなる。弾薬節約を発動させた上でガムートから2乙で不屈発動・ディノには物理弾不使用・ディノ以外捕獲という条件でイビルジョーを捕獲ラインまで削った時点で貫通弾を打ち切るかどうかというレベルなので、今回のクエストでは貫通弾強化のスキルと合わせて火力スキルと換算出来る。弾を消費しない=調合回数が減るので手数が増え、完全調合の発動回数も少なくて済む。

 

・捕獲の見極め

狩猟時間短縮と弾節約の両方に貢献する。全部討伐していたら絶対に弾が足りません。

 

 

※あしひきとグラン=ダオラの決定的な差

 

どちらもパワーバレル装着を前提として、あしひきとグラン=ダオラの攻撃力の差は10です。上記のスキルで最も補正が低く、無くても立ち回りに影響は無い「貫通弾強化」の威力補正の倍率は1.1倍です。あしひきに貫通弾強化、グラン=ダオラに貫通弾強化の代わりに反動軽減+1を積むとして、両者の火力を武器攻撃力だけの計算で比較すると、

 

あしひき231x1.1=254.1

グラン   241x1.0=241

 

あしひきの方が勝るという理屈ですね。この結果を踏まえると、敢えてグラン=ダオラを採用するならば反動軽減+1の代わりに貫通弾強化ではなく弾薬節約を抜く事になります。そうすると、いくら氷結弾や貫通弾lv1をしゃがみで撃てるようになるとはいえ貫通弾の総数も装填数もあしひきに劣ってしまうので、やはりあしひきを採用すべきでしょう。ブシドーとはいえしゃがみ多用は事故の元というのもある。

というか、これだけ書いて置いて後から気付いたのですが、グランダオラの場合必要お守りが神おまレベルになる。ハナから考える必要が無かった。

 

また、アル・エリアは通常弾運用なので単純な比較は出来ませんが、弱点特効等の通常弾と相性の良いスキルと併用しない限りは通常弾は貫通弾の総ダメージに殆どの場合劣ります。

 

 

単純な貫通弾撃ちの性能で言えばしゃがみ対応含めてグラン=ダオラに軍配が上がるのですが、狩猟対象にディノパルドがいる事と反動軽減の代わりとして抜けるスキルが無い事によって本クエストの攻略にはあしひきが適任なだけです。僕が何にでもあしひきを担ぐ地雷ガンナーではない事だけははっきりと伝えたかった。

 

 

 

スタイルと狩技

 

ブシドー・完全調合

 

ヘビィでブシドーを選ばない理由が無いので今回もブシドー。ジャスト回避のメリットが大きく固有の狩技に魅力が無いのが最大の理由です。ギルドにして火薬装填と完全調合を両立しても良いかも知れませんが、火薬装填の膨大な隙とジャスト回避が出来ないリスクを考えると全く割に合わない。

 

完全調合は調合書5冊分のアイテムポーチの空きとスキル「最大数生産」を併せ持つ素晴らしいコストパフォーマンスを持つ狩技。普段は空気だが、今回のようなアイテムポーチがパンパンで最大数生産を採用する余裕が無い高難度クエストではかなりの効果を発揮する。これと弾薬節約を合わせる事で、使える貫通弾の量を最大にしています。

 

 

下画面

・狩技パネル【小】   ←完全調合を設定

・下画面調合

・サイン

・ターゲットアイコン

・地図

 

個人の使い慣れたパネル設定で良いと思います。只、捕獲可能の点滅を見逃さない為にも大きい地図を下に設置して置く事を推奨します。別に他に配置するものもありませんし。

下画面調合を使っていない人もいるかもしれません(僕もそうでした)が、上画面に比べて弾の調合のスピードが段違いです。絶対使うべき。

 

アイテム

 

・鬼人薬グレートx5

・怪力の種X10

・力の護符x1

・力の爪 x1

・守りの護符x1

・守りの爪x1

・回復薬グレートx10

・活力剤     x10

・ケルビの角x10

・栄養剤グレートx5

・マンドラゴラx5

・素材玉 x30

・ドキドキノコx10

・光虫x10

・落とし穴x1

・シビレ罠x1

・トラップツールx2

・ネットx2

・カラの実x99

・カラ骨x99

・ツラヌキの実x60

・鳥竜種の牙x50

・ハリマグロx30

・キレアジx20

 

弾薬ポーチ

lv2通常弾x99

lv1貫通弾x60

lv2貫通弾x60

lv3貫通弾x60

lv1水冷弾x60

・ペイント弾x99

・捕獲用麻酔弾x8

 

 

説明

 

火力を高めるために爪護符グレート薬及び種。

回復薬グレート、秘薬・いにしえの秘薬を調合で持ち込み。

調合を安全に行う為、立て直しの為のモドリ玉。

罠貼りや回復の為の閃光玉。

捕獲用の罠を調合分含めて4つ。

貫通弾とlv1水冷弾の調合分。

 

弾薬ポーチには空きがありますが例によって使わないでしょう。強いてあげるなら、ペイントをしないと捕獲の見極めが発動しないのでペイント弾を忘れないように。

例によって何度も挑戦すると思うのでアイテム登録しておくと手間が省けます。

 

 

オトモについて

 

過去記事を参考にして厳選したりしなかったりして下さい。

 

一体ごとの火力は獰猛金銀より控えめなので、割と生き残って仕事はしてくれます。アシスト猫に隻眼か儘滅持たせて貫通ブーメランと毒々落とし穴と合わせて毒付け・爆破まみれにしてもらうのが最も安定したダメージ稼ぎになるんじゃないかと。異常攻撃のスキルがあると2回、下手をすれば3回毒にしてくれる事もある。ガララ武器を持たせて麻痺も狙ってみましたが流石に無理でした。

 

 

食事スキル

 

本当に時間が足りないので火力重視の暴れ打ち一択。例によって第二スキルに防御術・報酬金保険・おまけ術等が出たら高級御食事券使ってしっかりつけましょう。

 

 

クエストクリアまでのチャート

 

0 開始

1 一切防御せずに弾を撃ち続け、象さんに速攻で2回殺される

2 BCでグレート薬を飲み、回復薬、消散剤、携帯食料、こやし玉をガメてから戦闘開始。

 完全調合が発動してから秘薬を調合するので、狩技が溜まるまでのしばらくは初期体力で戦うので注意

良い感じに体力を減らしたあたりでペイント弾を撃って、点滅したのを確認しガムート捕獲。

4 ライゼクスが出てくるまでの空き時間に完全調合発動。罠、秘薬、弾全てインターバルに調合すれば時間のロスが減る。

5 ライゼクス登場。戦闘、捕獲、空き時間に調合。

6 以下繰り返し。イビルジョーを捕獲してクエストクリア。

 

 

文章にするとなんてことないですが、不屈発動前提なので2以降はガンナーの防御力で一度も死が許されない上、モタモタしてると時間切れになります。円舞獰乱以上の集中力が求められる。

最初に不屈を発動させる理由は弾の節約の為。少しでも弾1発で与えられるダメージを増やして、なるべく貫通弾の消費を抑える狙いがあります。最後のイビルジョーは体長も長く怒り時には体の中心が弱点の為、貫通弾が非常に有効な相手です。こいつに少しでも多く貫通弾を残す為に火力は最初から全開にしましょう。勿論時間もカツカツなので最低でも四天王は5分針、イビルジョーは15分針で討伐クリア出来る程度に単体獰猛化クエストでやり込んで下さい。

 

 

目標タイム

 

ガムート捕獲まで   5分〜10

ライゼクス捕獲まで  10分〜15

タマミツネ捕獲まで    20~30分  ←第一リセットポイント

ディノパルド討伐まで 35~40分  ←第二リセットポイント

イビルジョー捕獲   50

 

各モンスターの大まかな時間割はこれになります。ライゼクスは弾肉質が良くない、タマミツネは位置によって貫通弾をフルヒットさせ辛い等の理由で大目に時間を割きました。ミツネ捕獲までで35分以上かかってしまえば残り二体を15分未満で倒す必要が出てくるので、かなり厳しい勝負になってくるでしょう。最初の3体を25~34分で倒す事を一つの目標にすると良いかも知れません。

ディノは水冷弾がアホみたいに効くのであしひきを採用している意味もあって一番タイムを縮めたい相手です。ディノ討伐で35分針であれば、時間制限という意味では大分楽になるでしょう。

罠は持ち込み含めて4つなので、オトモの罠をあてにしないのであれば5体の内1体は討伐する必要があります。ディノは貫通水冷弾をしっかりHITさせていればLV1水冷弾を全て打ち切る前に殺せるので、弾節約の意味もありディノを討伐する事にします。ディノはモーションが分かりやすい事からブシドーのおやつとして有名ですし、ひたすらしゃがんで水冷弾を撃てばさくっと倒せるでしょう。ミツネまでに捕獲用麻酔弾に弾薬節約が2回以上適用されており、尚且つディノにペイントを打ち、その絶妙なタイミングでオトモが罠を貼ってくれたならば捕獲してもいいでしょうが、まぁ無いものとして考えます。

 

次の記事に続きます。

クッキー☆ | モンスターハンタークロス | 07:13 | comments(0) | - | - |

【mhx】円舞獰乱の安定ソロクリアの方法(実践編)

記事が長すぎる。

 

 

具体的な獰猛金銀との戦い方を前述のチャート進行に合わせて詳しく記述致します。

 

0 クエスト開始

始まったら先ずは支給アイテムを漁る。応急薬・閃光玉・携帯食料は貰っておく。モドリ玉、いにしえの秘薬、秘薬をこの間に調合しておく。この三種類はBCに戻る度に常に調合するように意識しておくと、調合忘れで焦る事が減る。

 

1 

金銀がどちらも後ろを向いたのを確認してBCから飛び降りて即煙玉。両方に発見されないタイミングはある程度決まっているが、個体のサイズによってズレが生じるので自動マーキングでのマップ確認が最も安全な方法。僕はマップで銀が左に歩き始めるのを確認してから飛び降りるようにしていました。そのまま動きを見ていればわかると思いますが、マップの左端についた銀は向きを変え、BC方面に向かって歩いてきます。その通り道に落とし穴を仕掛け、罠の目の前でしゃがんで待機。銀が罠に落ちたらひたすら弾を撃ち込みましょう。水冷弾は頭か首に当てると良い。

 

3

ここからは銀の猛攻を凌ぎながら攻撃を加えつつ1分事に煙玉を焚き続ける苦行が始まります。

 

【具体的な銀レウス攻略】

 

初めに

まず銀のモーションを全て体で覚え、ジャスト回避のタイミング・リロード出来るタイミング・納刀出来るタイミング等を叩き込まなければなりません。ジャスト回避後のパワーリロードとパワーランの選択もありますので、モーションに合わせて適切な行動を常に要求されます。更に言えばそれをしながら煙玉を使う隙も見つけなければなりません。ガンナーはブレスで簡単に死ぬので、一回の判断ミスがクエスト失敗に繋がります。金も同じですが、単体クエストで飽きるほど練習しましょう。全ての攻撃を余裕をもって避けられるぐらいになってから円舞獰乱に挑戦した方が、結果的に早いクリアに繋がるでしょう。

 

弱点

金銀共に弾肉質が最もやわらかい場所は足の45ですが、足をピンポイントで貫通弾で狙って1HITしかしないよりも頭から尻尾まで通して複数HITさせた方が遥かにダメージ効率はいいので、余り考えずにまっすぐ打ち抜くのが一番良い。水冷弾は頭・首・翼の優先度で打ち込む場所を選ぶのがいいんじゃないすかね。

 

全体的な立ち回り

 

・銀が地上にいる時

突進にローリングで突っ込みます。ジャスト回避が発動したらそのままリロードしてキャンセル射撃、発動しなかったらバックジャンプか噛み付きがくるので、もう一度ローリングで距離を取る。その後の軸合わせの隙に射撃を行う。

地上で火球を打ってくるのは一番ありがたい攻撃。飛んでくる火球に対してまっすぐジャスト回避をしてパワリロ+キャンセル射撃。

 

・銀が空中にいる時

タゲがこちらに向いている間は火球の回避に集中。のんきに標準合わせてると殺されます。突然タゲを変更してくる事もあるので気を抜けません。また、回り込みの精度が非常に高いので、回り込みのモーションが始まって銀が完全に停止してから銀から逃げるように距離をとれば、爆裂ブレスも避けられます。

普通に飛行してこちらに接近してくる場合は風圧が発生しています。怯んだ所に爪ぶち込まれたくなかったらロリで距離をとりましょう。

低空突進や毒爪強襲の後は攻撃チャンスなので、それらを焦らず待ちましょう。

 

・納刀、抜刀、リロードについて

納刀は絶対回避を使えばわりかし簡単ですが、抜刀とリロードはヘビィボウガン故に非常に大きな隙が生まれます。それをカバーするのが段差を使った抜刀リロードです。

納刀抜刀に関わらず、段差に向かってダッシュまたはローリングをすることでジャンプします。ジャンプ中にXで武器を出しつつリロードになります。リロードモーションはうまく行えばローリングでキャンセルも可能です。

普通なら停止して数秒隙だらけになる抜刀リロードですが、ジャンプリロードを使う事によってモンスターからの攻撃の軸をズラしつつ行う事が可能です。銀の突進や火球を横に避けながら段差からジャンプして抜刀という使い方が多いと思います。更に、「リロードモーションキャンセル絶対回避」による納刀で予め弾を満タンにしておけばジャンプ抜刀の後にリロードするモーションも取らないので、非常にスムーズな抜刀になります。塔の秘境で煙玉を焚きながら銀と戦う上でこのテクニックは特に大事です。殆どタゲが自分に向いている状況が予想されるので抜刀とリロードを迅速に行う為にも、銀との戦闘は段差の周辺で行う事を意識して下さい。

 

・リロードして良いタイミングと駄目なタイミング

リロードOK

 

.突進

走ってくる銀にローリングを合わせ、ジャスト回避が発動したらそのままリロードして大丈夫。突進に当たり判定が発生している場合は他の行動に絶対に派生しないので、爆炎噛み付き等を食らう心配はありません。逆に言うと突進にローリングをしてジャスト回避が発動しない場合は爆炎噛み付きかバックジャンプブレスを確定で行ってくるので注意。

.地上ブレス

地上にいる銀はブレスを一発しか打たない上に隙も大きいです。ブレスでパワーリロードしたらそのままキャンセル射撃に繋げましょう。

 

.低空滑空突進

低空で滑空しながら突進してきた場合、本体もしくは風圧にジャスト回避してリロードしてもokです。只、その直後の銀が地上に降りる際の攻撃や風圧に当たらないように回避で距離をとりましょう。

 

.毒爪強襲

高空で止まる予備動作が見えたら回避に集中しましょう。ジャスト回避後安全にリロード出来ます。

 

.空中爆裂ブレス

回り込みから出してくる上に即死級の威力を持ち回避も難しいこの攻撃ですが、出した後は暫く無防備で滞空しているので回避後はリロードや攻撃のチャンスがうまれます。回り込みの後は銀を正面に捉えたとして、画面手前に逃げるのが最も生存確率が高かったので参考までに。

 

リロードNG

 

.尻尾振り回し

位置にもよりますが、初段の尻尾を左にジャスト回避すると高確率で次の尻尾に当たります。尻尾は右に回避する事を意識しましょう。また、二段目をパワーリロードすると次の銀の攻撃を至近距離で捌かないとならなくなるので、パワーラン推奨。

 

.空中からの火球ブレス

数発連続で飛ばしてくるため、のんきにパワーリロードしていると確実に次の弾に被弾します。火球ブレスを回避したら右か左にパワーランをするのが良いと思います(経験則)。

銀を追いかけるような方向にパワーランをすると次に飛んでくる火球をジャスト回避するのが難しく、死の危険が高まる。

 

.地上バックジャンプブレス

自分にタゲが向いていると即座に空中火球を放ってくるので、走ってないと確実に死ぬ。

 

.爆炎噛み付き

リロードしても危険ではないのだが、銀との距離が近いままリロードの隙を晒すので、次の攻撃が避けづらくなる。慣れるまでは走った方が良い。

 

 

結局の所何度も挑んで何度も死んで体で覚えるのが一番良いと思います。

 

 

46 金に見つかるor銀に殺される

 

細心の注意を払っていたとしても銀に殺される・金に流れ弾が当たる・金にオトモの攻撃が当たる等によって計画が崩れる事が多々あるでしょう。殺されるのは仕方ない(むしろ不屈の経費として開き直れる)としても、金に見つかるのはそれだけで2分のロスになる為なるべく避けたい。

それでも不慮の事故で発見されてしまう事は多発すると思います。そういう時に自動マーキングの本領が発揮されます。

自動マーキングのメリットの一つはモンスターの警戒が解けた事が目視出来る事。二つ目は両方に見つからずに降りるタイミングを確実に測れる事

要は、チャート1で説明した、こちらに気づかずに歩いている銀の通り道に落とし穴をしかける手順を確実にもう一度出来るという事ですね。BCに戻り、2分程度待つ事でモンスターのアイコンが赤から青に変わるのが確認できたら降りても大丈夫です。警戒が解けたという事は怒り状態も解除されているので落とし穴にハマっている時間も長い。LV1水冷弾を好きなだけ安全にしゃがみ撃ちが出来ます。両方に見つからない降りるタイミングは、自マキで向きを確認しながら何度か検証すれば簡単にわかります

また、体制を立て直す為にBCに戻る事も多々あるでしょうが、その間にけむり玉が切れてしまうと再突入の際に金に見つかる恐れがあります。しかし自マキで金がBCに対して背を向けているのを確認して降りれば、絶対に見つかりません。これも自動マーキングならではのメリットです。

 

※稀に運が悪いと、どのタイミングでも両方に見つからない事は不可能な場合があります。その時は大人しく銀にのみ見つかる状態で入りましょう。欲張った結果両方に発見されてしまっては時間のロスにしかなりません。

 

8~9 銀捕獲

 

定期的に下画面に配置したマップを確認して銀のアイコンが点滅しているかチェックしましょう。点滅した瞬間にモドリ玉でBC待機。警戒が切れるまで待ちます。この間にボウガンに捕獲用麻酔玉を装填しておくと降りた時に焦らずに済みます

 

罠設置中にブレスを食らって今までの苦労が水の泡になるぐらいなら、2分の消費程度痛くも痒くもありません。更に言えば銀は空中にいる時間がかなり長く、罠にかかってくれるかはぶっちゃけ銀の気分次第です。オトモにタゲが分散されていれば、その確率は更に下がります。だったら再び自動マーキングで銀と金に気付かれないタイミングで降り、無警戒で歩いている銀の通路に罠を仕掛け、確実に捕獲を成功させた方が良いのは明白です。

 

また、注意せねばならないのは銀を点滅させるまでに使える煙玉は19個までだという事。銀の捕獲の際、両方に見つからずに罠をしかける時に使うからですね。けむり玉が残り一個になっても銀を点滅させる事が出来なかったら後は気合です。金に見つかり次第納刀して閃光玉を投げ、両方の目をくらませたら銀に向かってひたすら弾を撃ち込んでなんとか捕獲ラインまで持っていきましょう。視界外の金のブレスが直撃して死んだら運が悪かったと思って次挑戦しましょう(割とよくある)

また、モドリ玉も最低3個ぐらいは残して置いた方が良いです。金との戦いは貫通弾を調合しながらになるのでBCに戻り安全に調合出来る手段を数回残して置かないと事故が起きます。

銀の攻撃パターンとこちらの攻撃できるタイミングを熟知すれば、けむり玉切れの前に捕獲ラインに持っていく事はそこまで無茶な条件ではないと思います。頑張りましょう。

 

 

10 金とガチって捕獲可能ラインまで持っていく

 

銀を捕獲した後は金とガチるだけです。死んだりなんやかんやあってもしっかり攻撃していれば25分ぐらいは残っていると思います。時間の余裕が有る程プレイングも安定します。塔の秘境は11ならかなり戦いやすいフィールドですし、煙玉の時間を気にしたり、流れ弾が一方に当たる事を恐れる必要もありません。色々な意味で楽でしょう。更に不屈が発動しているのと、単体クエストより体力が減っているのでここまで来れば後はそこまで難しい事は残っていません。

・・・獰猛金に慣れていれば。

 

怒り時の金は意味不明な速さのダッシュと意味不明な精度の回り込みサマソの嵐であり、練習を積まなければガンナーの防御力では生き残れるかも怪しい。因みに不屈発動後でも、金レイアの怒りサマソを食らえば高い確率でワンパンです。耐えても毒によって回復が間に合わずクエスト失敗はよくあるので絶対に食らってはいけない攻撃ですが、風圧怯みを食らってしまうとサマソ被弾確定になるパターンもいくつかあります。単体クエストでひたすら逃げ回り、怒り時の金の攻撃を全て回避出来るようになってから挑むのが賢明でしょう。

 

ここからは銀の時と同様に全体的な立ち回りと、金の攻撃の中でパワーリロードとパワーランどちらを選択すべきかを書いていきます。

 

 

・金が地上にいる時

銀と違い、金のダッシュには必ず攻撃判定が発生しているので、思考停止で正面から飛び込みましょう。ジャスト回避成功後直ぐにターゲットカメラで金の動きを確認し、パワーリロードかパワーランかを選択します。

一回目の突進の後の行動は、もう一度突進・爆裂ブレス・そのまま突進終了の3パターンの派生があります。

ジャスト回避ですり抜けた後に金がその場で止まったら連続ダッシュとブレスのどちらかなのでパワーランに派生、金に向かって左ななめ前にダッシュすればどちらもそのまま攻撃の範囲外に抜け出せます。

突進だとわかったらすぐさま前転回避。弾があれば金に射撃、なければリロード。

爆裂ブレスの場合はそのまましばらく走り続け、走り切ったら前転回避の後に射撃またはリロード。

金がそのまま素通りしたら突進終了なので、パワーリロードしてOKです。ジャスト回避の角度調整が良ければそのままキャンセル射撃でダメージを稼げます。

 

地上から普通のブレスを打ってくることもありますが、銀の時と対処は変わらないボーナス行動です。火球に対してまっすぐ飛び込み、パワーリロードキャンセル射撃で頭から尾までしっかり貫通させましょう。怒り時の金のブレスを右に回避すると、3発目が綺麗に被弾確定するので、くれぐれも真っ直ぐか左にジャスト回避しましょう

 

金は地上突進が行動の中で最も多いので、これらをどの行動に派生しても綺麗に捌けるようになれば討伐時間も短縮できるはずです。

 

 

・金が空中にいる時

 

自分にタゲがいっている時は変にジャスト回避しようとしたり、ダメージを稼ごうとしてはいけない。サマーソルトと捕食攻撃の攻撃範囲外に逃れる事に全神経を集中するべき。

 

回り込みが終わり金が空中で停止したら最速でサマーソルトが飛んでくるタイミングで画面右手前もしくは左手前方向に回避。これをしっかり行えていればサマーソルトに被弾する事は無い筈です。金に近寄るように回避すると、着地された場合に風圧を食らうので必ず金から逃げる方向かつサマーソルトに当たらない角度に回避しましょう。

廻り込んだ後の金の行動は、最速サマソ・遅らせサマソ・着地即飛び上がりサマソ・滑空攻撃・もう一度廻り込みの5パターンがあります。

最速サマソの場合ジャスト回避が発動するのでそのままパワーリロードかラン。

遅らせサマソの場合は回避距離UPのおかげで攻撃の範囲外に逃げれているはずなので、そのままもう一度前転回避で金との距離をとる。

着地サマソの場合は最初の回避で距離を取れているので良い的。

滑空攻撃の場合はもう一度画面奥に前転して範囲外に逃れた後に射撃orリロード。

もう一度廻り込みの場合は、仕切り直し。回り込んで空中に停止したのを確認してからもう一度画面右奥もしくは左奥方向に回避。

 

これを徹底すれば被弾は激減する筈。自分でやってみて自分なりのコツを掴む方が良い可能性も大いにありますので、単体クエストで練習あるのみです。特に金は後に戦う事から時間のプレッシャーやクエストクリア間近という緊張が襲ってくるので、銀よりも多く練習をしておいた方が賢明です。

 

※ジャスト回避してはいけない攻撃

銀とは違い、ジャスト回避すらしてはいけない攻撃が金には存在します。というのも、パワーリロードしようがパワーランにしようが確定でサマソに当たるからです。

それは金が地上から飛び立つ際生じる微量な攻撃判定なのですが、これにジャスト回避を合わせた後に金が回り込みから最速サマソをしてきた場合、パワーランに派生していたとしても前転回避の入力を未だ受け付けない状態なので被弾が確定するというわけですね。その時の金の回り込み方は一度見て欲しいのですが、およそ生物の動きをしておらず、正直理不尽極まりない。兎に角、金が飛び立つモーションをしても咄嗟に回避をしないように気を付けましょう。

 

銀よりもリロードと射撃が安全に出来るタイミングは多いですが、一撃が非常に重いのが金です。無理をせず慎重に行動しましょう。

 

 

1114 金を捕獲

 

BCに戻って回復したり弾を調合したりしながら金の体力を削り、アイコン点滅まで持っていければクリアしたも同然です。閃光玉を使って目くらまし状態にしてから罠を設置しても良いですが、ピヨり状態の適当に打った金のブレスが運悪く直撃してクエスト失敗とかはシャレになりません。3~4分でも時間があるならばモドリ玉を使って金の警戒を解きましょう。この間にボウガンに捕獲用麻酔弾を装填しておくのも忘れないようにしましょう。

例によって自マキでアイコンが青になり、金が背を向けたら突入。

 

けむり玉が残っているなら使って金の通り道に罠をしかけてハマるまで待機。ハマったら落ち着いて捕獲用麻酔弾を撃ち込んでクエストクリアです。

 

けむり玉が無い場合は降りた後少し中心に向かって走り、罠設置。金に発見されるまで十分猶予があるので、設置を終えたらボウガン構えた状態で罠の前で待機しましょう。この時金に発見された瞬間オトモが金にかけよる可能性があるので、サイン連打で全員罠の前にいるようにしておきましょう。銀とは違い突進の頻度が高いので、簡単に罠にハマってくれるでしょう。捕獲用麻酔弾打ち込んでクエストクリア。

 

 

因みに僕の初クリアのタイムは43分でした。当然のように銀で2死し、途中で金に一度見つかるという全く順調とは言えない展開でしたが、チャートをしっかり組んでいた事によりあせらずクリアまでいけました。勿論上記のBC待機も何度もした上でこの時間ですので、思った以上に時間の余裕はあります。

 

 

 

※最後に

書き切った後に文章が長すぎて全くまとまりがなくなった事に気が付いた為、この記事で一番伝えたい事を箇条書きにしておきます。

・未発見時の金銀の歩行ルートと、発見されない突入タイミングを入念に調べて置く事

・けむり玉の効果時間を体で覚え、早めの使用を心がける事

・調合は基本BCで安全に行う事

・銀との戦いはリロードキャンセル絶対回避と段差ジャンプ抜刀リロードが肝心

・銀の空中爆裂ブレスは真っ直ぐ手前に逃げ、金のサマソは斜め手前に逃げる事

・常に体力を最大にしておくと、乱数によっては大技を食らっても生き残る事がある事

・早々に死んでも萎えずにやり切る事

・折れない心を持つ事

・ここに書いてある事を鵜呑みにせず、より良い方法を考えて試してみる事

 

 

この記事がクリアできずに苦しんでいる方の参考になったり、この記事を読んでソロクリアに挑戦してみようと思った人がいれば嬉しいです。だらだらとした文章をここまで読んで下さり、ありがとうございました。

 

クッキー☆ | モンスターハンタークロス | 16:19 | comments(0) | - | - |

【mhx】円舞獰乱の安定ソロクリアの方法(準備編)

なんでこいついきなり更新したと思ったらモンハンの記事なんだよ死ねという声が聞こえてきそうですが、モンハンが楽しいので仕方がありません。

 

 

いや、何も今更このクエストでこの素材が採れてこの武器を作成できますみたいな情報や日記を晒したい訳ではなく、イベントクエストとして配信された高難度クエストをソロクリアする為の方法を紹介できればと思ったわけです。

 

と言うのも、ネットで少し調べましたが、今作最高の難易度のクエストであろう「円舞獰乱」・「四天王と暴喰の王」、これのソロでのクリア報告をしているブログ等はあったのですが詳細な攻略法まで解説している記事は無かったのです。あっても装備や討伐時間、手こずった場面の紹介が精々で、持ち込みアイテムや具体的な攻略法をそこから読み取るのは難しい。更に僕がモンハンはクロスから始めた素人ということもあって、プロハン先輩の立ち回りを真似する事も出来ない。要はこのクエストをクリアする為だけの装備・アイテム・作戦・立ち回りを一から考える必要があった。その甲斐あってなんとか上に挙げた二つのクエストを安定してソロクリア出来るようになったので、自己満足とソロクリアを夢見て頑張っている人への助力を兼ねて記事にしようと思った次第です。

 

 

以下、並ハンターでも出来る、「円舞獰乱」の攻略法、準備編になります。

 

 

・クエスト

円舞獰乱(獰猛化リオレウス稀少種・獰猛化リオレイア希少種の同時狩猟)

 

・レギュレーション

ガンナー、オトモ有り、不屈有り、火事場無し、猫火事場無し

 

一切躊躇なし。使えるもんは全部使いましょう。

 

 

・武器

 あしひきの山砲の御車(ヘビィボウガン)

 

 

この時点で剣士専門やボウガンを使った事のない方は「何も参考にならねえ死ね」と思うでしょう。ただちょっと待ってほしい。

ヘビィボウガンは使っていてとても面白い武器ですし、自分の慣れた武器で高難度クエストに行き詰っている方々にこそ、この機会に触って頂けたら嬉しいです。

・防具

頭                                 鷹見の羽飾り

胴                                 狩猟戦線ライダース

腕                                 ガンナー3スロ腕

腰                                 ガルルガSコート

脚                                 ナルガSレギンス

 

・お守り 回避距離:5or6  スロ3

 

・装飾品(武器スロット込み)

変射珠【1】* 4 観察珠【1】* 5 跳躍珠【1】* 1

 

・発動スキル

回避距離UP・不屈・特定射撃強化・自動マーキング・捕獲の見極め

 

・スタイルと狩技

ブシドースタイル、絶対回避

 

作成

鷹見の羽飾りは村クエストをやり込まないとならないので用意するのは非常に面倒ですが、高難度にチャレンジしてる人はとっくに村クエなんぞ制覇してると信じたい。

腕は防御力重視ならグリードRガード、属性耐性重視なら三眼の腕輪で。腰も防御力重視ならグリードRで良いです。お守りが無い奴はこれを良い機会だと思って火山行って来い!

 

まずは武器・防具・スタイル・狩技の説明から致します。

 

 

ヘビィボウガンを選んだ理由

 

奴等と戦った方はわかると思いますが、獰猛金銀はクソの一言に尽きます。異常な精度の回り込みからの爆裂ブレスやサマーソルトが獰猛化特有の遅らせモーションを加えてバシバシ飛んできます。更にそれが怒り時になるととんでもない速度で連発してくるのですからやってられません。おまけに希少種特有のクソ肉質が加わり、非常に強力なモンスターになっています。

 

こんな奴等を同時に相手するなんて並ハンには無理です。ただ円舞獰乱のフィールドは塔の秘境で分断は不可能。よって煙玉を使って疑似的に分断をして、煙玉の持ち込みと調合分の20個を使い切るまでにどちらかを沈める事を第一の目標とします。

 

でもって、奴等と色んな武器種でやってみたのですが、近接武器は閃光玉を駆使しないと攻撃のチャンスが非常に掴み辛いのだが、分断の為に常に煙玉を焚いているので閃光玉を使うのはハナから無理。ブシドー双剣は近接の中でも特に相性が良いのですが、完全属性特化のキリン双剣で挑んでも、僕のPSが足りないのか煙玉を使い切るまでに金を殺しきれず。下手糞では近接武器では煙玉を焚いて使い切るまでに片方を討伐するのはかなり厳しいと感じました。ブシ双剣なら同士討ちを狙いつつジャスト回避連打で金が沈むまで粘る事も可能だとは思いますが、今回は誰でも出来るクリアの方法と言う事で、けむり玉が切れるまでは不確定要素が多すぎる同時狩猟はしません(解説も出来ません)。

 

しかしガンナー(特にボウガン)ならば話は大分変わってきます。

金の突進後や銀の滞空中等の細かな隙にダメージを稼げる上に、常にモンスターと一定の距離を取る武器なので金の風圧サマソやノーモーション突進等の事故被弾を大幅に抑える事が可能です。加えて体長が長い金銀には貫通弾をフルヒットさせ易いのもガンナーとの相性が良いと言えるでしょう。

更に、銀には水属性・金には雷属性の攻撃が良く通ります。ボウガンの属性弾は他の武器種に比べて非常に属性ダメージの比率が大きいので物理肉質が固い希少種に対して有効であり、加えてボウガンの中には金銀に有効な内臓弾が沢山詰まっている物があります。それを開幕から惜しみなく使えば金銀どちらかを他の武器種よりも速く、簡単に狩猟する事が可能でしょう。

 

この時点でライトボウガン・ヘビィボウガンを使う事は確定。

その中であしひきの山砲を選んだ理由は3つあります。

 

1 武器内臓弾が優秀

水冷弾LV2・貫通水冷弾LV2・貫通水冷弾LV1

あしひきにはこれらが内臓弾としてあり、銀をぶち殺すために必要な弾がこれでもかと詰まっています。更に水冷弾はLV2・LV1共にしゃがみ対応。属性ダメージはクリティカル距離で変動しないので、遠く離れた銀に対してもしゃがんで連発しているだけで大きなダメージが入ります。

 

2 反動軽減無しで全ての貫通弾を使用可能

素で反動が「やや小」なので、反動軽減を付ける必要がありません。獰猛金銀の狩猟の為に必須スキルを積むと反動軽減を入れる余地がないので、非常にありがたい。全てのレベルの貫通弾が使えるのも弾もちの点で相性が良い。捕獲前提で、銀で内臓弾+水冷弾+LV3貫通弾を半分ぐらい使うと思うので、全レベルの貫通弾が使えないと弾切れは必至です。

 

3 火力

同じ弾を撃ったとしても、物理ダメージはライトに比べてヘビィは1.15倍(インターネッツの情報を鵜呑みにしているので間違っている可能性アリ)高くなります。内臓弾・属性弾を打ち切った後は当然物理弾で戦うわけですが、この補正が非常に大事。銀に特定射撃強化の補正をのっけた内臓属性弾を全てぶち込んでも捕獲ラインには一歩届かない程度なので、そこからクエストクリアまでは全て貫通弾を使用する事になります。ライトボウガンでは制限時間か弾かのどちらかが先に尽きるでしょう。

 

これら全てを満たすのはあしひきしか無いという理屈ですね。

銀に相性の良いボウガンは他にネビュラシュトローム(ライト)やあまとふや軽弩の水珠(ライト)等がありますが、ネビュラは睡眠爆殺も出来るが速射の隙が非常に大きい。あまとふやは物理弾の火力が足りない。回避距離UPを入れればヘビィの機動力の無さは補えますし、狩技に絶対回避はどうしても欲しい為ライトの強みである全弾装填を採用できない事もライトを使う必要が無いと考える理由でもあります。

金を先に倒したいのであれば電竜砲(ヘビィ)やフルーミィシリンジ(ライト)を使うのが良いでしょうが、電竜砲は反動軽減が必須でフルーミィは物理弾の火力が足りない上に速射の隙が金と戦う上で致命傷になりかねない。

 

 

更にあしひきは武器スロットが一つ空いているのでお守りの要求値も少なくて済みます。良い事づくめですね。

 

 

防具を選んだ理由

 

当然このクエストに特化したスキルを付ける為の構成になっており、その中で最も防御力が高い組み合わせとなっています。

 

 

回避距離UP

金はともかく、銀との戦闘を安定させる上で半ば必須。回り込みからの爆裂ブレスはヘビィの素の機動力で回避するのはかなり難しい。ブシドーなのでタイミングを合わせればジャスト回避出来るが、爆裂ブレスは火球が着弾してから地面から火柱が吹き上がるまで若干のラグがあり、着弾場所によって火柱が吹き上がるタイミングも違う。また、火球自体にも当たり判定があるので直撃するのかしないのかを瞬時に見極めるのは人間の限界に挑戦させられると思う。要はジャスト回避を狙うのは非常にリスキーなので、回避距離UPで普通に判定外に避けるのが良いという事です。金銀共にタイミングをずらしてくる攻撃が多く風圧も頻繁に発生するので、回避距離があるとないとでは被弾率が大きく変わると思う。

 

不屈

ソロで高難度に挑む上での頼もしい味方。胴装備一つで付けられるスキルの軽さも相まってオススメ。2死で攻撃力1.2倍、防御力1.3倍という非常に高い倍率がかかる。攻撃力を上げるのは時間内にクエストをクリアする為に有用で、防御力上昇もブレスは勿論、運が良ければレイアのサマソを耐えられたりと恩恵は非常に大きい。また、序盤で死んでも不屈発動の為の経費と考えられるのでモチベが下がらないという隠れた効果もある。

 

特定射撃強化

5スロスキルのくせに内臓弾の威力1.2倍という非常に高い補正がかかる。属性ダメージにも補正がのるので入れない理由が無い。銀レウスの討伐時間を縮める上で有効。

 

自動マーキング

金銀の向いている方向が常にわかるので、降りるタイミングを調節する事でどちらにも発見されずにフィールドに降りる事が可能。また、運悪く煙玉が切れる等の理由で戦っていないもう一方に発見されてしまったとしても、BCに戻り大人しくしていれば、再び両方に見つからないタイミングで突入が出来る。一端BCに戻って回復や調合をする際も、再突入時にもう一方に見つかる危険がゼロになる。

 

捕獲の見極め

狩猟時間短縮と弾節約の両方で有効なスキル。前述した自動マーキングとの相性も良く、銀が捕獲可能ラインに入ったら直ぐにBCに戻り未発見状態にする事で必ず捕獲を成功させる事が可能。詳しくは後述。

 

この5つのスキルを付ける為の防具とお守りが上記のものになります。良おまがあれば火・龍耐性の高い防具に出来ますので自分のお守りと相談してください。回避距離UPが必要ないという猛者は抜いて水属性強化を入れるのがオススメです。(回避距離無しで銀との戦闘が安定している方はそもそもこの記事読まなくて良いんじゃないか?)

貫通弾強化や弾道強化も有用ですが、枠が足りないので今回は見送りです。

 

スタイルと狩技について

 

スタイルはブシドー一択。理由はご存じとはと思いますが、ジャスト回避とジャストアクションの恩恵がヘビィボウガンは非常に大きい為。回避とリロードを同時に出来るので使わない理由が無い。

 

狩技は絶対回避にしましたが、これはスムーズな納刀を求められる場面が円舞獰乱では多発する為。今回の作戦の場合銀の攻撃を掻い潜りながら煙玉を切らさず戦わなければならないのですが、安全に納刀出来るタイミングが非常に少ない。逆に抜刀は秘境の段差を使えば逃げながらでも行える為、絶対回避が一番適していると思います。(因みに、リロードして即絶対回避を発動する事でリロードしつつ納刀出来ます。このテクニックを使わずに銀の討伐時間を縮めるのは難しい。)

全く被弾せずにコンスタントに納刀・煙玉・攻撃を行える実力と自信があるのでしたら、完全調合とかも良いかも知れない。僕は無理です。

 

※ブシドーのキャンセル射撃の角度合わせは照準タイプ2ならば可能ですが、僕は照準タイプ1しか使っていません。照準タイプ1はタゲカメと合わせて使う事で即座にモンスターに狙いを定められるのが便利過ぎて依存しっぱなしです。飛竜は水平打ちでも大体全弾ヒットするので、必要無し!!

 

 

オトモについて

 

ブーメラン特化のアシスト猫orガード猫をレベル最大まで上げて隻眼S羽織持たせて儘滅S防具着せればいいんじゃないすか(適当)。オトモの火力は安定しませんしそもそも攻撃してくれるかも怪しい上に金銀は物理ダメージの通りが悪い為、水・雷・爆破好きなのを持たせるのが良いんじゃないかと。知りません!毒や麻痺もいいかもしれませんが金銀の攻撃力が高すぎてオトモはポンポン死んでいくので、状態異常にするのは難しいと思う。ガンナーの場合は挑発の技が非常にありがたい為、ガード猫二匹でも全く問題ない。

 

※僕は猫をまともに厳選してなかった状態でクリア出来てしまった(適当サポート、適当スキルの回復猫二匹に落とし穴伝授させた程度)ので詳しくは語れませんが、ここに記述した全ての事を実践してもクリア出来ねえよってなったら厳選するのが良いと思う。

その後厳選猫つれて何度かチャレンジしましたが、予想通り厳選したガード猫とアシスト猫は適当オトモの数倍働きます。最初に貼った画像は厳選オトモを連れて行ったときに達成したものになります。

 

オトモとしてあったら便利なサポート行動とスキルを書いておくので参考程度にどうぞ。今回はガンナーなので、オトモにタゲを取って貰いつつ長く生き残ってもらう事と、罠を仕掛けて貰う事を優先してスキルやサポ行動を選べばよいと思います。

 

サポート行動

 

・落とし穴or毒々落とし穴

落とし穴に飛竜がかかった場合はもがきから着地まで弾丸打ち込み放題なので、今回のクエストに限ってはシビレ罠より優先される。アシストの場合は毒々落とし穴が最初からついているので必要ない。

・緊急撤退

アシストとガードの固有スキルだが、伝授も出来る。体力が減ったらこれを自動で使用して急速に体力を回復して戦線復帰してくれる。

・挑発

ガードの固有スキル。ガンナーの場合は非常に有用。数十秒の間オトモにタゲが移りっぱなしなので、発動した瞬間にしゃがんでほぼノーリスクで水冷弾を打ちまくれる。

・解毒、消臭笛

銀の毒爪、金のサマソを自分が食らって運よくミリ耐えした時に、生き残る可能性が生まれる。

・こやし玉

自分が捕食攻撃を食らった時に助けてくれるが、オトモが捕食を食らった時は逆にしゃがみのチャンスなのでそれが潰れる危険もある。

・貫通ブーメラン

ファイトの固有スキルだが伝授も出来る。ブーメランの攻撃回数が増え、ダメージと状態異常蓄積を増加する。アシスト猫ならタイミングが合えば、毒々落とし穴と合わせて数回毒にしてくれる事もある。巨大ブーメランは併用するとダメージが大きく上昇するが、攻撃回数が更に増えるわけではないので異常の蓄積に影響はしない。

 

オトモスキル

 

・サポートプラス、サポート優先

オトモの場合はサポート行動の頻度が上がる。

・ゾンビーの術or復活上手の術

復活が早くなる。スキルスロットと相談し、どちらが良いか選択。

緊急撤退と相性が良いのか悪いのかは諸説ある。

・ブーメラン上手

貫通ブーメランと併用するなら付けたい。オトモにつけても効果は無い(多分)

・ガード性能の術、ガード強化大

ガードの確率が上がる=継戦能力が上がると言う事なので、これも有用。

挑発を持つガード猫には是非付けたい。

・防音の術

金の咆哮硬直が長いので、食らってしまった時に助けてくれると少し嬉しい。それだけ。

・混乱無効の術

パニックにならないので安定した働きを求める場合に。

・状態異常攻撃強化の術

毒や麻痺にして貰いたいなら。スキルが大分重いので、これ積むなら防御やサポート系を積んだ方が良い気がする。

 

サポートプラス・ガード強化・ゾンビーの組み合わせは継戦能力が非常に高く何度もサポート行動をしてくれるのでオススメです。

 

 

下画面の設定

 

下画面のパネルにもこだわります。配置は自由ですが、以下のパネルを下画面に置く事を推奨します。

 

地図

・狩技パネル【小】   ←絶対回避を設定

・アイテムパネル【小】 ←けむり玉・モドリ玉を設定

・サイン

・ターゲットアイコン

 

地図は金銀の向きをしっかり確認する為に必要。狩技パネルは絶対回避を確実に発動する為に必要。アイテムパネルに煙玉とモドリ玉を置く理由は、この二つの個数をいつでも確認出来、かつ迅速に使用出来るようにする為。銀と戦っている間にけむり玉が残り少なくなってきたらモドリ玉をパネルから使えるし、bcで落ち着いて調合出来る上にモドリ玉を調合し忘れた時もパネルを見れば直ぐに気が付ける。サインはオトモが金の近くに寄ってしまい、発覚させる危険がある時にすぐ呼び戻す為に必要。ターゲットアイコンは・・・皆使ってるよね?

 

※銀の捕獲を達成したらアイテムパネルを外して下画面調合を出来るようにした方が良い。上画面でやるよりも調合のやり易さ、速さ共に上です。

 

 

持ち込みアイテム

説明の前にクエストクリアまでの手順を説明し、それに必要なアイテムを紹介致します。

 

 

円舞獰乱クリアまでのおおまかな流れ

 

0  クエスト開始。時間があるので、支給アイテムや持ち込んだアイテムを調合しておく

 

1 開幕。両方に見つからないタイミングでフィールドに降り即ケムリ玉。銀の通り道に

  落とし穴をしかけ、罠の目の前でlv2水冷弾のしゃがみ状態で待機

 

2  銀が落とし穴に落ちた時点で試合開始。拘束から着地までにひたすらlv2水冷弾をしゃがみ撃ち。

 

3 銀が着地し、怒り移行の咆哮をジャスト回避した後は内臓弾を駆使して普通に戦う。

 

4 金に見つかるor銀に殺される

(イレギュラーですが、高い確率で発生するのでチャートに組み込んでいます)

 

5  BCで両方の警戒が切れるまで調合しながら待機

 

6  1.2.3と同じ事を行う。Lv2水冷弾はとっくに切れているので、lv1水冷弾をしゃがみで構えて銀が落とし穴にかかるのを待つ。

 

7 金に見つかったり銀に殺されたりしながらも戦い続け、銀の体力を捕獲可能ラインまで削る

 

8  BCに戻り、銀の警戒が切れるまで待つ。

 

9  1と同じように両方に見つからないように降り、銀の通り道にシビレ罠を仕掛ける。罠にかかったのを確認し、落ち着いて捕獲用麻酔弾を撃ち込む。ここまで20分針で達成出来れば順調。

 

10 金レイアとガチる。煙玉を気にする必要もないし閃光玉も使い放題なので今までよりかなり戦いやすい筈。ピンチになったらモドリ玉を使い、弾の調合と回復をしながら戦う。

 

11 金を捕獲可能ラインまで追い込んだらBCに戻る。

 

12 警戒が切れるまで待ち、切れたら見つからないように降りてケムリ玉。

 

13 金の通り道に落とし穴を設置し、かかったら捕獲用麻酔弾で安全に捕獲。

 

14 クエストクリア!

 

これに必要なアイテムが以下になります。

 

・調合書1

・調合書2

・調合書3

・調合書4

・活力剤     x10

・ケルビの角x10

・栄養剤グレートx5

・マンドラゴラx5

・素材玉 x30

・けむり玉x10

・閃光玉x5

・ツタの葉 x10

・ドキドキノコx10

・光虫x10

・落とし穴x1

・シビレ罠x1

・トラップツールx2

・ネットx2

・カラの実x99

・カラ骨x99

・ツラヌキの実x60

・鳥竜種の牙x50

・ハリマグロx30

・キレアジx20

 

弾薬ポーチ

・lv2通常弾x99

・lv1貫通弾x60

・lv2貫通弾x60

・lv3貫通弾x60

・lv1水冷弾x60

・捕獲用麻酔弾x8

・残り自由(減気弾とか徹甲榴弾とか打てるけど別に要らないと思う)

 

 

 

・罠の調合を失敗しないよう、調合書4冊。これでも5%で失敗するので怖い方は閃光玉抜いて調合書5持っていきましょう。

・いにしえの秘薬と秘薬は調合で15個。(調合失敗で実際はこれより数個少なくなる)

・煙玉は調合とあわせて20個。

・閃光玉は調合と支給用と合わせて19個。

・モドリ玉を調合で10個。

・罠を調合分と合わせて4個。

・貫通弾lv1,lv2,lv3 水冷弾lv1の調合打ちの為の材料。

 

以上になります。恐らく何度も挑戦すると思うので、アイテムセットを一つ開けて、登録しておくと良いと思います。

 

爪と護符のスペースはどうやっても開けられませんでした。持ち込みアイテムの中で唯一必須ではないのが閃光玉なので抜くならそれですかね。わざわざ不屈発動させてんのに爪護符無しってのはおかしいよなぁ!?

 

食事スキル

 

ネコの暴れ打ちorネコの報酬金保険。どちらか以外ありえない。

 

暴れ打ちは弾の物理ダメージを1.05倍する。火力は正義。

報酬金保険は3死でもクエスト失敗にならない。不屈との相性が良い。

 

僕は最初は報酬金保険をつけていましたが、何度もクエストに挑戦する内に銀の討伐時間を少しでも早める事の方が大事だと考え、暴れ打ちに切り替えました。サマソとブレス食らわなきゃ即死は無いからヘーキヘーキ!

 

基本的に暴れ打ちが付けば良いのですが、稀に第二スキルが有用な場合がありますのでその時は高級御食事券を使ってしっかりつけましょう。特に防御術・調合術・報酬金保険はオイシイ。面倒でなければ報酬金保険の術が付く食事の第二スキルに暴れ打ちが無いかチェックしましょう。

 

 

続きます。

クッキー☆ | モンスターハンタークロス | 15:57 | comments(0) | - | - |

S26レジェンド 海賊ウォリアー/Pirate Warrior(漁師)


 お久しぶりです。数か月更新がなくて寂しいので更新。
もはやポケモンネタですらなくて申し訳ないです。
最近は専らハースストーンをやってます。
新拡張&スタンダードの導入からおよそ半月が経過し、あまり研究の進んでなさそうなデッキタイプで
レジェンドに到達することができたので、記録として書いておきます。(結構長め)

今回使用したデッキは「海賊ウォリアー」です。
フォーマットはスタンダード。
※5/19 追記しました。


 序盤からミニオンを展開し、武器で露払いをして盤面を確保。
積極的に相手ヒーローのヘルスを削っていきます。
そして「ヒロイック・ストライク」や「リロイ・ジェンキンス」によるバーストダメージを利用し、
速いターンでの決着を目指すアグロデッキです。
ウォリアーがコントロール寄りのイメージが強いヒーローである事から、マリガンの隙を突ける可能性もあります。
前環境でのアグロウォリアーに比べ、新拡張「旧神のささやき」で登場した新カードにより武器の強化・維持がしやすくなり、
一気に使いやすくなったと感じました。
また、「骨董品のヒールロボ」や「ヘドロゲッパー」のスタン落ちにより中盤に有効打を与えやすくなったことも追い風となっています。
特に狙っていきたいコンボは「烈火の戦斧」を装備した状態での「悪辣なる海賊」+「ブラッドセイルの狂信者」です。
これにより、4マナで3/3と3/4を並べつつ武器に+1/+1の修正を加える事ができ、一気に盤面を確保しやすくなります。

有名なサイトにはいくつか海賊ウォリアーのレシピが載っていますが、ここではそれらに比べて
特徴的な部分の説明をしていきます。

狂瀾怒濤 2枚
このデッキの重要なドローソースです。
序盤は武器でミニオンを攻撃するのでドローできないという事はまずないです。
このデッキのミニオンはアグロデッキでありながらヘルス3~4がほとんどなので生き残ることが多く、
2~3枚なら簡単に引くことができます。
1枚しかドローできなくても、2マナ1ドローとヒーローパワーで装甲を増やすよりはマシなので2枚です。
死憎悔いのグール 2枚
ズーやアグロパラディンへの強力なカウンターとなるカードです。
2枚入れるだけでこれらのデッキに対して勝率がかなり上がります。
他にもヘルス1の除去、「止めの一撃」や「泡を吹く狂戦士」、「狂瀾怒濤」とのコンボなど、大車輪の働きをするので2枚です。
アルカナイト・リーパー 2枚
このデッキのメイン火力です。中盤以降はこの武器を強化していきたいです。
1度の強化で6/3となり合計18点(大抵1度使ってから強化するため17点)となりこの時点でドゥームハンマー(16点)を超えます。
2度(28点)3度(40点)と強化することもあり、この武器だけで顔面に20点以上ダメージを与えて勝利する試合も多いです。
序盤に2枚手札に来ると弱いですが、それ以上に5ターン目までに1枚引いておきたいカードであるため2枚。
このデッキにおいて前環境のシークレットパラディンのキーカード「謎めいた挑戦者」に近い立ち位置のカードだと考えています。
1枚に減らす場合はマリガン時にキープしてもいいのかな?

アップグレード 1枚
1枚で武器を強化できる素晴らしいカードですが、序盤に2枚引くと弱いので1枚です。
止めの一撃 1枚
「炎纏う無貌のもの」や「炎の王ラグナロス」のような対処の難しい大型に対する切り札です。
1体テンポよく除去できればそれで十分押し切れることが多く1枚でいいと判断しました。
叩きつけ 1枚
元々「苦痛の侍祭」の枠だったカードです。
除去としてもドローとしても使えて便利ですが、変えてもいいかもしれないです。
泡を吹く狂戦士 1枚
元々2枚入っていたのを1枚に減らしました。
1枚でゲームを決めうる強力なカードであるものの当然狙われやすいため、刺さればラッキーぐらいの気持ちで1枚です。
2枚にしても良さそうな枠。
獰猛なサル 1枚
これも「苦痛の侍祭」から変えたカードです。
3マナ帯でテンポロスしにくいカードが1枚欲しかったので入れました。

□南海の甲板員 0枚
小回りの利く1マナ海賊ですが、「ブラッドセイルの狂信者」の効果を活かす事を考えると初手で出しにくいためマリガン時に
戻してしまうことがあり、それならとより打点の高い「リロイ・ジェンキンス」と差し替えました。
□苦痛の侍祭 0枚
元々2枚入っていましたが、序盤から勝負をかけたいシャーマン相手で「トーテム・ゴーレム」や「野獣の精霊」の返しとしては弱いなと感じました。またヘルス3は予想以上に一撃で処理されやすく、アグロタイプのこのデッキで序盤にテンポを落とす程のリターンは得られていないと思い結局0枚に。
□必殺の一撃 0枚
挑発を無視して相手にダメージを与えられる優秀なカードですが、「死憎悔いのグール」「狂瀾怒濤」
などのカードを入れるため泣く泣く削りました。入れてもよさそうなカード。
□アラシの武器職人 0枚
4マナでは「悪辣なる海賊」+「ブラッドセイルの狂信者」や「コルクロンの精鋭」をプレイするのが理想であり、
また5マナでは「アルカナイト・リーパー」を装備したいこのデッキには合っていないと判断し0枚です。

相手ヒーロー別の立ち回りなどとしては
〇ウォリアー
テンポ/パトロン/コントロールが大半で、稀にミラーが起こります。
「鎧職人」は素早く処理すること。出たターンに仕事をされるケースは諦めましょう。
序盤に3マナミニオンを「シールドスラム」で除去されるのは避けたいので、
ミニオンを出すと同時に武器などで装甲を剥がしておきます。
「コルクロンの精鋭」は攻撃後生き残れば相手に武器で取られても8点分の仕事ができているので積極的にプレイ。
「ブラッドブーフの勇士」はできるだけ小さい犠牲で突破できるように。
テンポウォリアー相手なら「止めの一撃」は「炎の王ラグナロス」まで温存できると押し切りやすいです。
コントロールは基本的に不利ですが、特にクトゥーンを採用したタイプは「双皇帝ヴェク=ロア」や「古代の盾持ち」の存在から、
非常に厳しいマッチングです。「アルカナイト・リーパー」を複数回強化しないと勝てないと思います。
〇シャーマン
アグロ/ミッドレンジともに序盤から展開してくるのでこちらも負けないように動く必要があります。
「ライトニング・ストーム」のダメージ幅やヒーローパワーで出てくるトーテムなどの存在からかなり運が絡み、運が悪いとこちらが完璧に動いても普通に負けます。
また、中盤以降かなりリソースに差がついてくるので、この辺から顔狙いにシフトしてしまうのも手です。
スピード勝負ではそこそこついていけるので、有利ではないが不利というわけでもない程度の相性です。
〇ローグ
tier上位に位置するミラクルローグが多いですが、このデッキはそれに対し有利なデッキです。
「骨董品のヒールロボ」「ヘドロゲッパー」のスタン落ちにより、現在のローグは挑発なし、回復も「大地の円環の遠見師」程度しか入っていないものが多いため、序盤からガンガンヘルスを削るだけで勝ててしまうことがよくあります。
負けるときは主に「冷血」コンボを決められた時とこちらが序盤遅すぎた時です。
〇パラディン
アグロであれば序盤の武器と「死憎悔いのグール」によってかなり有利に立ち回れますが、
一方でコントロールは「禁じられし癒し」などの時間稼ぎから「ティリオン・フォードリング」や「光の王ラグナロス」が出てきてかなり面倒な相手です。大ダメージでの早期決着を狙いたいところ。
〇ハンター
殆どがミッドレンジでした。序盤はゆっくりなのでその間に主導権を取りに行きます。
弱体化したとはいえ「狩人の狙い」と「猟犬を放て」のコンボは相変わらず危険です。
「サバンナ・ハイメイン」は挑発が付かない限り絶対に相手にしないこと。
そして「荒野の呼び声」までにゲームを決められなければこちらの負けです。
ただ序盤は遅めでスピード勝負なら勝てることが多いので、どちらかといえば有利な相手だと思います。
〇ドルイド
大型の挑発ミニオンが多く不利な相手です。新拡張導入直後に比べ数を減らしたのが救いです。
序盤のうちにどれだけヘルスを削れるかがカギとなります。
〇ウォーロック
zoo相手はとにかく相手のミニオンに攻撃させないように立ち回ります。
武器と「死憎悔いのグール」によりかなり有利に戦えるマッチングだと思います。
「禁じられし儀式」の触手が処理しきれないほど出てきたり、相手が手札補充のためにヒーローパワーを連打し始めるぐらいのタイミングからヒーローを削り始めても大体間に合います。
間に合わない時は「海の巨人」が出てきた時が多いため「止めの一撃」がここで1枚でも使えるとさらに楽です。
一方で、レノロックは「レノ・ジャクソン」が大きな障害となるため、警戒外からの大ダメージでの決着を狙います。
〇メイジ
テンポメイジが多いです。「フレイムウェイカー」の除去にはそれほど困らないので、
「ウォーター・エレメンタル」にヒーローを凍結させられなければ互角以上の勝負ができる相手です。
フリーズメイジは「骨董品のヒールロボ」と「マッドサイエンティスト」のスタン落ちにより防御力が落ちたため、
思ったより削りが間に合うことが多いと感じました。
〇プリースト
コントロールが多いです。「デスロード」と「ヴェレンに選ばれし者」が消え、序盤は殆ど動いてきません。
しかし、だからといって並べすぎると「オウケナイのソウルプリースト」と「回復の輪」のコンボで一掃されるので注意。
「瞬間回復」などを連打されるとさすがに厳しいですが、挑発ミニオンは少ないので「アルカナイト・リーパー」を複数回強化できると無理そうでもいつの間にか押し切っていたりします。

最後に、このデッキは武器を装備していることで真価を発揮する海賊が多く投入されていることからも武器の依存度が非常に高く、
海賊だけ引いて武器が引けず、なす術もなくなる手札事故がごく稀に発生します。また「酸性沼ウーズ」や「ハリソン・ジョーンズ」などの武器破壊も武器を装備したタイミングでプレイされると非常に厳しくなります。
一方で回れば5ターンで決着がつく前環境のフェイスハンターにも劣らないスピードと、武器強化と「ヒロイック・ストライク」による大ダメージが爽快で使っていてとても楽しいデッキでした。
また、今までtier上位のデッキでしかレジェンドに行けていなかったので、こういうデッキで結果が出て達成感がありました。

おわり
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漁師 | その他 | 15:41 | comments(0) | - | - |

また会おう

以下、一部の限られた人間へ向けた記事となっております。

ビデオレターとか僕は絶対出来ないので、最近全く更新してなかったこのブログを気まぐれで見てくれた奴に対してだけでも良いので祝いの言葉を贈りたいと思います。



君達がこの記事を読んでいる頃には、既に君達は卒業しているでしょう。卒業しなきゃいけないのに出来ない人がもしかしたらいるかも知れませんが、人より一年多く大学生活を出来るという事は掛け値なしに素晴らしい事だと今になって思いますので、なっちまったもんは仕方がないぐらいの勢いで5年生を楽しんでください。


僕は君達と過ごせた大学生活は本当に楽しかったと断言できます。それこそ今でも夢に見るぐらいには思い出深いものです。大学を卒業しようがしまいがあの時過ごした時間は色褪せるものではないと感じています。
そして、もし今の君達が僕と同じような気持ちでいてくれるなら、これ以上に良い事はありません。その思いが君達の後輩にも受け継がれていき、我々がいつまでも繋がっていけるような気がするからです。いつか、また会える日を心待ちにしています。


これ以上良い事を書こうとすると指が腐り落ちるのでこの辺でやめておきます。


以下仲良くしてくれた糞共へ一言


成瀬川→お前の昔の家のトイレ、脳みそと網膜に焼き付いてる

クソ →WIIUいいからPS4買ってくれ。あともう少し自分を売れ

亜紀 →唐突な梯子外しは嫌いだったけど好きだったからもっとやれ

沢  →彼女と父親、大切にしな?

沢2 →死ぬ前に一言連絡くれ。若者の孤独死だけは勘弁な

艦これ→お体に触らないように生きろ

艦これ2→艦これやめれば真人間だから今すぐやめろ

旦  →以前「あ、こいつ俺の事嫌いだな」って思ったって話した気がするけど、俺自身は昔からお前の事嫌いじゃなかったよ(意味不明)

HIKAKIN→お前が一番就活辛そうだったし、すごい親近感あった。お互いがんばろな

パスドララノベおじ→今でも撮った動画見返してニヤニヤしてる。真っ直ぐ立つのを意識しな

幕ノ内→また二人で遊びにいこうな

オフオフオフオフ→皆と一緒にいてお前の話をしない日はなかったと思う

ギガイアス→20云年生きてきて異性から手作りの食い物貰ったのはあの時が最初だった。最後にならないように頑張ります。

紙→美術2勢としては羨ましい限りだった

名前を適当にしてるのは、誰に宛てたメッセージかわかりにくくすることで僕が大事な誰かへのメッセージを忘れていても問題無いようにする意味合いがあります。
クッキー☆ | 日記 | 23:11 | comments(0) | - | - |

【朗報】ちんこの皮切ったら人生180°変わったったwwwwwwwwwwwwwwwww【画像有り】

こういうタイトルのクソアフィブログまじで腹立つ。どういう顔してタイピングしてるのか問い詰めたい。







以下全ての包茎族へ剥けた記事となっております。


のっけから下品な話で申し訳ないんですけど、僕はこのブログの日記カテゴリ(タイ編だったかと)で、包茎野郎だと言う事は既に述べていたと思います。
ですが別に僕は包茎に誇りを持っていたわけではありません。治せるものなら治したいけど、金もないし今は別にいいかなで23まで生きてきたってだけです。

まぁ単純に中学生の頃の初めてのオナニーが皮オナでしたし、オナニーテクニックについて造詣の深い方と議論を交わしたこともないわけですから僕の中では皮オナがオナニーの唯一の方法であったわけでして、それしかしらないもんですからそりゃあ毎日のようにオナってりゃビロンビロンに皮も伸びます。しかし僕の人生で仮性包茎であることで困った事が全く無かった(単純にモテなかったしセックスというものが僕の人生の中で優先度が高くなかった)というのも働き、今の今まであるがままの姿で来てしまったわけです。

そんな時に降ってわいたようなボーナス。人と比較したこともないわけですからこれが多いか少ないかどうかも判断付かないわけですが、僕は完全に金を持て余していました。大学時代に日雇いの仕事ばかりしていたせいか金を貯めるという事を知らず、いきなり口座に云十万ぶちこまれてもどうしたらいいかわからないのです。


・・・・そうだ、皮でも切るか。


包茎手術ってなんかもうそれだけで面白いし、話のネタにもなるし、包茎も脱出出来るしでメリットしかねえ。思い立ったら即行動ということで早速近場で包茎手術をしてる場所を検索。金を持て余してるっつってんのに「安い」を検索ワードに入れてしまうあたり卑しい根性が抜けない。

http://www.abc-clinic.com/

↑ここのクリニックにお世話になったわけですけど、なんか良さげな文句が書いてあるわけですよ。30%オフ。ちんこの皮切るのに30%割引ってその字面が既に面白いわけですけど、通常5万の手術が3万ちょいになるっつったらそりゃあ魅力的ですよね。三日前からの予約でないと適応されないと書いてあるので、とりあえず電話の予約だけして、来週あたりに包茎卒業すっぺなぐらいでいたわけですが、

「30パーオフ適用できますが、本日施術されますか?」

「え、いいんですか?」

「16時にご案内出来ますよ」

「(うっわ4時間後には俺ズルムケか)あ、じゃあよろしくお願いできます」

スピード感あるにも程があると思いますが、まぁ別にこの一週間で「今の俺のちんこに皮があればなぁ!切らなければよかったなぁ!!」なんてこと絶対ないので、このスピードについていく以外に選択肢はなかった。



自宅からチャリこいで25分ぐらいの場所にその病院はありました。患者同士が鉢合わせするのはプライバシー上まずいらしく、4時ピッタリに来てほしいと電話でお願いされたが、それは単なる建前で、本当は包茎のせいで風俗に行きたくてたまらないが行った事のない童貞の為に風俗のシステムを予習させてくれてるんじゃないかと考えながらすぐ近くのアニメイトで時間を潰すことに。漫画でわかる包茎手術とかないか探してました。


で、クリニックがあるのは小さい雑居ビルの8階かなんかだったかと。ビルにはマッサージ店やらトレカ店も入っており、調べてなければここの一角に包茎の専門家たちが潜んでいる事は絶対にわからないだろうという場所であったことは間違いありません。

出迎えてくれたのは包茎カウンセラーのIさん(仮性)。包茎カウンセラーかどうかはわからないですけど、とりあえずカウンセラーと自称されていました。
Iさん曰く包茎手術ってのは真正やカントンの機能障害共も含めて、見た目を重視した美容整形という意味合いが強く、患者のニーズに合わせた提案をさせて貰うことが重要だそうです。

案内された部屋で自分の現状・ちんこの症状・悩み・どう改善したいか等をアンケート式で書いていき、それを元に手術のプランについて話し合っていくとの事。




↑が回答し終わった僕のアンケート。自分の情けない性生活を思い出している間に段々テンションが上がってきてしまって、週に5回セックスしてるとか中学生でもやらないフカシをこいてしまいましたがIさんは華麗にスルーしてくれました。包茎手術に来るような人間はそういうしょうもない輩ばかりなので、最早慣れっこなのかもしれない。


で、僕の現状をIさんに把握して貰った所で、4つぐらいの治療プランと大まかな施術方法についてプレゼンが始まったのですけど、男二人で大真面目にちんこの話してるのがすごいシュールで何度も笑いそうになった。僕は包茎について真面目に悩んでる体でクリニックに来てるので笑うわけにもいかず、代わりに「なるほどなるほどなぁ!こうなるんですねぇ!」と大げさな相槌をして誤魔化してました。多分気付かれてたと思う。

いやだって「これから具体的な手術について説明を始めます」「はい」って言葉を交わしたら「まずペニスは云々〜」って言いながら紙に小学生が書くようなちんこの絵書き出されたら面白いでしょ。まずペニスって普段殆ど言わないし、初対面で30分も経ってないような男と二人でちんこの絵見ながら大真面目に話をしてるんすよ。なんか断面図とか書いて説明してるし。エロゲーかよ。こんなん笑うわな。

また、「包皮切除の際に、勃起したサイズに合わせて皮を切除しないといけないので、勃起時のサイズを調べる必要があり〜」みたいな事を言われてたんですけど、ふと目線をそらすと待合室の雑誌置き場に習慣実話とか大衆とか置いてあるんですよ。
僕は「これ完全にこれ見ながら勃起させなきゃいけない奴だ。薄々思ってたがこのカウンセラー、ホモ野郎か」とかまで思考が進んだあたりで、僕の不審に思った様子から察したカウンセラーさんが通常時で勃起時のサイズを測る方法があることを説明してくれました。
絶対こんな状況じゃ勃たないし、それ見たカウンセラーが「EDの可能性が」とか言い始めるんじゃないかとまで思ってたので、そん時心底安心した。

まぁ笑いがこみ上げてくるのは確実に僕は包茎について大して悩んでなかったというのが最大の原因だと思うんですけど、説明の途中に施術したちんこの写真見せられたあたりから笑ってる場合じゃなくなってきた。
いや何がって大層グロい。見慣れてる自分のなら兎も角として、そもそも他人のちんこ自体が見たくもない汚物だって言うのにもかかわらず ーそれがXVIDEOSのイケてる男優のデカマラなら兎も角としてー 包茎の施術例なのでまるで正常なちんこの形をしてないんですよ。画質も無駄にいいし、それが高校の卒業アルバムかってぐらいに色んな施術例が出てくる。写真の人達は包茎に別れを告げた人達のちんこであり、あながち卒業アルバムってのも間違ってない。

あと施術方法によっても施術跡のグロさが大分違くて、僕が受けようと思ってた一番安いプランだと、見てくれだけなら下手な真正包茎よりも酷い事になると確信させられました。ちんこの外側の皮と内側の皮をダイレクトに繋げる方法だそうで、竿の半分ぐらいからいきなりちんこの内側の色に変わることからツートンカラーと呼ばれているそうです。名前だけオシャレぶるな。だったら包茎の事もタートルネックとかそういうファッション用語で呼んだれ。


僕は最初は「どうせちんこなんかノリで風俗行く時ぐらいしか使わねーだろうし見てくれとかどうでもいいわな 一番安いので適当にパパッと切ってオワリッ」ぐらいに考えてたのですけれども、実際に写真見せられたりIさんの話を聞いてくうちに、23で自分のセックスライフを決めつけるにはあまりに早すぎるということで、4段階ある手術グレードのうち上から2番目のグレードのを選ぶ事に。この時点で3万だと決めつけていた手術費用が4倍以上に膨れ上がった。なんか金ないアピールしてたらそっから更に割り引いてもらって12万が10万になった。インターネットで「男のここにゲンメツ!ワースト10」みたいなのよくありますけど、包茎手術で値切るって項目があったらぶっちぎりで1位とると思うんですけど皆さんどう思われますか?


紆余曲折あって手術に。執刀医の先生とこの時初めて対面。簡単な挨拶を交わした後に僕はベッドに寝かされ、皮切の儀式が始まった。
先生は喋りが大変お好きなのか、聞いてもいないちんこの事やちんこ以外の事を色々と手術中に教えてくれる方でした。後から聞いた話ですが、会話患者をリラックスさせる事が狙いだそうです。事実僕はちんこに電気メス入れられるっつう話聞いてめっちゃビビってましたが、手術中盤あたりで先生が「コゲくさいにおいがするのは電気メスを入れたあなたの組織が蒸発して、その粒子があなたの鼻に入ってるからですね」とおっしゃって、僕はそれ聞きながら(じゃあ僕は今擬似的なセルフ鼻フェラをしてることになるんじゃないだろうか)とか考えられるぐらいにはリラックスしてたし、先生のやり方は正しかったと思います。


何の問題もなく手術は終了。ちんこに注射打たれた後1時間近く仰向けになっていたら皮が切れてるゲームでした。

その後Iさんから施術後のケア方法や処方箋等が渡された後に病院を出ました。金はクレジットカード支払いです。正直10万費用かかるって言われた時に今回はやめとくかって思ったんですけど、支払いが2月からということで、「2月からの僕が大変なだけで今の僕には関係ないな」といういつもの思考で施術を決意しました。この記事を書いている時には冷静になっており、2月からの僕が今までの僕と連続性のない全くの別人になっている事を願っています。

最後に帰りのエレベーターでカードショップから出てきたオタクと出会いました。オタクにビビったのは初めてでした。このオタク共にはバッチリ僕は包茎手術受けたのバレてるしプライバシー保護とかあんまり意味ないと思う。


総評

・包茎手術には主に4種類あって、一番下と下から二番目のグレードは相当見てくれがまずい。やっぱりやだっつって戻せるものではないので多少値が張っても上のグレードを選んだ方がいいかもしれない。

・ちんこに麻酔を10か所ぐらいぶちこむけど、抜歯手術とか受けたことある人なら普通に平気。長くても1時間30分ぐらいで終わる

・アフターケアが少し面倒。特に低いグレードを選ぶと直りも遅いようで、それだけ面倒な期間が長く続く。

・新しい自分になった気は全くしない。向こう3週間浴槽に浸かれないのが凄く嫌。

・10万払った意味があるかどうかはこれからの僕次第。





完治までに1か月かかるので、その間にまた面白い事があったら日記にしたいと思います。
 
クッキー☆ | カメックス | 23:38 | comments(0) | - | - |

名古屋バトルフェスタ 結果報告

ポケモンカードオタクはダイアリーノートとかいうものを使ってカード大会の結果をすなるものなり。

と、いうわけで以下のリンクから飛んでください。



クッキー☆ | カード | 00:26 | comments(0) | - | - |

【その他】机をドンドンする

悪意と偏見に塗れており、読んだ人を不快にする恐れがあります。



 
突然だが、私は「可愛い系」のオタクの絵が死ぬ程嫌いです
これは誇張でもなんでもなく、テロリストに銃突き付けられてこの辺のオタクの絵で抜けと強要されたなら私は精神的にしろ肉体的にしろどっちかの意味で死ぬであろうと考えてしまうぐらいには嫌いです。


 
まぁそもそも可愛い系のオタクの絵って何?という話なのですが、これは例を挙げた方が早い。




この辺でもうわかって頂けるんじゃないですかね。
もう画像探してる時からイライラしてて、画像見ながら文章打ってる時には怒髪冠を衝いてすらいるのですが、続けます。


私は今までこいつらに対して、自分の中の抑えがたい憤怒の衝動に身を任せて、作品を・作者を・ファンを・アニメアイコン共を口汚い言葉で罵ってきました。
しかしふと振り返ってみると、何故自分がこいつらを親の仇の如く憎んでいるかを説明できない事に気が付きました。

〜〜〜〜

話題は少しズレますが、私はエロ漫画が大好きです。
故に私自身が短絡的に女が嫌いだったり、二次元が嫌いだったり、媚びる描写が嫌いというわけではないと考えられます。

また、私が以前このブログで記事にした「消費者の趣味に合わせすぎた」事だけがこの憎しみの原動力ではないとも言えます。エロ漫画なんて言ってしまえばまさに「消費者の趣味に合わせる」「女が媚びる」作品の頂点みたいなものですからね。これ以外の理由もないのに、エロ漫画大好きで可愛い系が嫌いなんて矛盾も良いトコです。

〜〜〜〜




ただ、感情を文章化出来ずに、高ぶりに任せて吠えているだけでは、可愛い系のアニメをみて「頭がからっぽになる」だの「こころが平壌する」だの訳の分からない事を嘯くオタク共と何ら変わりがないので、何故イライラするのかを自分なりに説明していきたいと思います。





・原因1

女の要素を限りなく薄くしている点


私はこういうアニメにブチ切れる際に必ず自分に条件をつけています。
それは「怒りの限界に達するまで視聴する」というものです。何も知らないのにキレるとこんなものを知っているだけで得意気になってるオタクに付け入る隙を与えるので、とりあえず「視聴経験がある」という免罪符が欲しいのです。また、1話から見ているわけではなく、適当な話を選んで適当にその話の最初から見ているだけです。


で、数えるほどしか無い視聴経験の中で私が見出した可愛い系への共通点は、キャラクターから「女」が殆ど見受けられないと言う事です。

実際、作品として「女」ではなく「少女」の日常を描いているのでしょうから私はこれ以上に無く当たり前の事を言っているのでしょう。

更に重ねて言えば、可愛い日常系に女の要素はハナから必要とされていないのも十分理解しています。実際エロ漫画の如くおっぱいバインバインの女5人ぐらいにコマ割り狭しとばかりに暴れながら日常4コマされても困惑しかないでしょう。(そういうの知ってるなら教えて下さいすごい読みたい)




・結論1

上記の反論2点を踏まえて尚私が日常系に抱く不自然さ、違和感は何かというと、「純真無垢な少女達しかいいない世界観にたいする恐怖・おぞましさ」なんじゃないかと考えるわけです。


これはアニメと現実の区別がつかないとかそういうステレオタイプなオタク的反論の格好の標的になると思われそうですが、普通に可愛い系オタクアニメは創作物の設定としてもあまりに異質だと思うのです。(実際私は現実とアニメの区別が付かない重度の障害者なので、ごちうさ視聴中「なんでこのガキども働かねえんだ!!!!!!!!!!オラッ!!!!!」と言いながら机叩いていましたが)


大人が殆ど出てこない、出てきたとしても女もしくは脇役、性の対象として描かれる事はない。何度も言うように日常可愛い系を好むオタクは、少女達しか出ない世界を望んでいるので当然出てくる方がおかしいのですけれども、やっぱりどこかに「創作物だから」「設定だから」で片づけられない歪みのようなものが生じ、その歪みが私にとって非常に大きすぎるが故に作品をおぞましく感じさせているのだと思います。

当然可愛い日常系は可愛い日常系なりに、少女しか出ない理由やそれだけで日常が進んでいる理由を説明はしていると思いますよ。それでも私にとっては、「少女達の心温まる交流しか描かれない世界」というものが吐き気を及ぼす程噓くさい、薄ら寒いものであるのだと思います。


血涙を流しながら再びごちうさの話を例に出しますが、




    ↑ごちうさのごちの方の青い髪のガキ、あれどう見積もっても小学校中学年以下でしょ。


で、       ↑ごちうさのうさの方の茶髪のガキ、これも同じぐらいの年齢か、精々1歳上ぐらいだと思うのです。





で、小学校中学年〜高学年っつったら、ガキの中でも手つけられない最悪の頃ですからね。小学校の女教師が皆ヒステリーなのは全部中学年と高学年のガキのあまりの凶悪さに心がやられちまってるからってのはあまりにも有名です。
実際私が小学校中学年の頃は毎日のようにブスが煽ってきたのに反応してそのブスを殴り、そのブスが他の女連中に告げ口し、毎日のように私が帰りの会(魔女裁判)で吊し上げを食らい、許して貰えるまで「ごめんなさい」を繰り返さなければいけませんでした。私に関わらない所でも女のコミニュテイで争いがあり、特定の誰かにだけ回さない交換ノートが5種類ぐらいクラスを回っていたような世紀末。小学校中学年は、男も女も人間として全く機能していないような時代なのです。




それなのに、それなのにですよ、この腐れガキ共の喧嘩のけの字も知らないような目とガタイはなんだっつう話なんですよ。これもまた現実と創作の区別のつかない障害者とか言われるんでしょうけど、いいですか、創作物にもある程度のリアリティは必要なのです。いいですよ、ほぼ少女達しか登場しない世界があっても。でもその中でリアリティを持たせる為に、上の画像であれば、この写真撮った後に後ろの緑がすげえ嫌そうに水道で左手を洗う画像とか、ごちうさのうさの方が一番仲間内で発言権あって、紫が一番カースト低いとかそういう設定が欲しい。そういうのがあれば私でもこういう世界を認められると思うのです。





続きます。
 
クッキー☆ | 日記 | 20:47 | comments(0) | - | - |
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